
نقطة الاستدعاء مهمة جدًا لدرجة أنها توضع أولًا في الشريط الجانبي.
يجب أن يكون هناك نقاط تفرخ أكثر من عدد الفرق من أجل بدء اللعبة.

وإلا، سيظهر خطأ ”عدم كفاية نقاط الاستدعاء“ (يظهر هذا الخطأ عادةً في نيكستيرا وبرمودا).
تأتي أرض الأصل وجزيرة الأبطال بنقطتي الاستدعاء، لذا لا يحدث هذا الخطأ.
الأشكال الهندسية

تحت ”الهياكل الأساسية - الأشكال الهندسية“، هناك أشكال مختلفة.
بما في ذلك كتلة، ومنحدر، وكرة، ومخروط، إلخ.

يمكن تغيير مظهرها في لوحة الخصائص.
بصرف النظر عن المظهر الأساسي لجدار القرميد، هناك أكثر من 20 مظهرًا مختلفًا متاحًا!

من خلال تحريك هذه الأشكال الهندسية وقياسها وتدويرها، يمكنك دمجها مثل وحدات البناء لإنشاء أي تضاريس.
ملاحظة: لن تتحرك هذه الأشكال الهندسية بسبب القوى الخارجية. يمكن تحجيم بعض الأشكال الهندسية بنسب معينة فقط.
لوازم المعركة

انقر فوق ”العناصر الوظيفية“ للعثور على لوحة ”لوازم المعركة“. كل ما تحتاجه للمعركة بالأسلحة النارية موجود هنا!
توجد لوازم المعركة بشكل أساسي في شكل ”كيانات“ أو ”نقاط غنائم“.
الكيانات

ضع ”كيان سلاح“ في الخريطة، سيظهر سلاح.
ضع ”كيان عنصر“ في الخريطة، سيظهر عنصر.

يمكنك تغيير نوع السلاح أو العنصر عن طريق تعديل خصائصهما.
هنا قمنا بتغيير السلاح إلى AN94 والعنصر إلى قنبلة يدوية.
نقاط الغنائم

تشمل ”السلاح، والذخيرة، والمواد الاستهلاكية، والأشياء القابلة للاستهلاك، والدروع، والسكوبات“.
ستولد نقاط الغنائم عنصرًا واحدًا عشوائيًا من نوعه المحدد.
مركبة

تحت ”الكائنات الوظيفية“، توجد لوحة ”مركبة“.
بالإضافة إلى المركبات المختلفة التي يمكنك قيادتها، هناك أيضًا طائرات يمكنك التحليق بها!
المنطقة الآمنة المخصصة

تحت ”كائنات وظيفية - تفاعلية“، الكائن الأول هو المنطقة الآمنة المخصصة.
باستخدام هذا الكائن، يمكن للاعب إنشاء عدة مناطق آمنة خاصة به وتعديلها بمزيد من التفاصيل.

كما هو موضح في الصورة، يتكون جسم المنطقة الآمنة المخصص من منطقة بداية على شكل برج، ومنطقة نهاية على شكل محرك صغير.
يشتركان في نفس لوحة الخصائص ويظهران دائمًا في أزواج، مع وجود خط بينهما يشير إلى هذه العلاقة.

تتضمن خصائصها: نصف قطر البداية/النهاية، ووقت البدء، ووقت بدء في التقليص، ومدة التقليص، وفترة الضرر، ومثيلة الضرر، ووقت الانتهاء، وإذا أُعيد تعيينها كل جولة.

تنبيه: لاستخدام منطقة آمنة مخصصة، تحتاج إلى إيقاف تشغيل منطقة الخطر الأولية ضمن ”تعديل قواعد اللعب - الآلية“
وإلا سيتعارض مع المنطقة الآمنة المخصصة.
المشغّلات

ضمن فئة ”الكائنات الوظيفية“، يمكنك العثور على لوحة ”المشغّل“.
المشغِّل مثل المفتاح. عندما تلمس الوحدة مشغّل، يحدث تأثير معين.

مثل منطقة الهلاك/الخالد: سيموت اللاعب أو يكتسب مناعة عند الدخول.

وبالمثل، يمكن لـ”منطقة الجاذبية غير الطبيعية“ أن تخلق مساحة عديمة الوزن;
يسمح ”مشغل القبو“ للاعبين بأداء القفز;
يسمح ”مشغل الرسوم المتحركة“ للاعبين بأداء حركات مثل الرقص والتحية.

يمكن لأزرار الآلة إصدار صوت الآلة المقابلة.
”نقطة التحقق” و“نقطة النهاية“ هما عنصران ضروريان لوضع الباركور.

”المشغّل المخصص” و“الكبسولة” و“الكرة“ ليس لها تأثير محدد على التلامس؛ يحتاج اللاعب إلى كتابتها بنفسه باستخدام نصوص الكتلة.
الشخصية غير القابلة للعب
أخيرًا، دعنا نقدم لوحة ”البنية الأساسية - المرئية والصوتية“.
أولاً، الشخصية غير القابلة للعب:

تُصنف الشخصيات غير القابلة للعب أيضًا ككائن. يمكن للاعب ضبط خصائص حركته وقياسه ودورانه بحرية.

يوجد خيار ”المظهر“ في لوحة خصائص الشخصية غير القابلة للعب.

يمكنه تخصيص مظهر الشخصيات غير القابلة للعب، بما في ذلك اختيار الشخصية، واختيار الملابس، والتحجيم الجزئي، والرسوم المتحركة للشخصية.
كيان المؤثرات البصرية

جانب الشخصية غير القابلة للعب ”مؤثرات بصرية“.

اسحب كيان المؤثر المرئي إلى المشهد.
انقر على زر ”خصائصه“، يمكنك رؤية خياراته الحصرية، بما في ذلك ”المؤثر المرئي“ و ”المظهر“ و ”سرعة التشغيل“ و ”التشغيل التلقائي“.

في نافذة ”التأثير المرئي“، يمكنك تشغيل رسوم متحركة ذات تأثيرات مختلفة لاختيار واحدة منها.
يمكن ”المظهر“ ضبط لونها;
إذا تم إيقاف تشغيل خيار ”التشغيل التلقائي“، يحتاج اللاعب إلى التحكم في توقيت تشغيل الرسوم المتحركة بنفسه.
كيانات أخرى
التالي هو ’كائن النص‘ و ’كائن الأيقونة‘:

يمكن استخدامها كعلامات أو زينة في الخريطة.
يمكن التحكم في وضع عرضها من خلال ”مواجهة الكاميرا دائمًا“ و”مرئي من خلال الجدران“ و”دائمًا على الشاشة“.

كائنات النص وكائنات الأيقونة لها خيارات حجم منفصلة.
إذا أمكن، استخدم خيارات الحجم الخاصة بهم بدلًا من القياس في لوحة التشغيل لجعل النص والأيقونة أكثر وضوحًا.
الأخير هو ”الكيان الصوتي“.

وبالمثل، يحتوي كيان الصوت أيضًا على خيار التشغيل التلقائي. إذا تم إيقاف تشغيل هذا الخيار، يحتاج المشغل إلى التحكم في وقت التشغيل.

يشير ”تأثير الصوت ثلاثي الأبعاد“ إلى ما إذا كان الصوت ينخفض مع المسافة .
يجب أن يكون للطلقات النارية تأثير صوتي ثلاثي الأبعاد قيد التشغيل، بينما يجب إيقاف تشغيل التأثير الصوتي ثلاثي الأبعاد للموسيقى الخلفية.