Objetos de uso frecuente

# Punto de aparición 001

El Punto de aparición es tan importante que se coloca en primer lugar en la barra lateral.

Tiene que haber más Puntos de aparición que la cantidad de equipos para poder empezar la partida.

002

De lo contrario, aparecerá un error de “Puntos de aparición insuficientes” (este error se ve habitualmente en Nexterra y Bermuda).

La Tierra del Origen y la Isla de los Campeones vienen con dos puntos de aparición, por lo que no se produce este error.

Geometría

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En “Estructuras básicas - Geometría”, hay varias formas.

Incluyendo bloque, pendiente, esfera, cono, etc.

004

Su aspecto puede cambiarse en el panel Propiedades.

Aparte de la apariencia básica de pared de ladrillo, ¡hay más de 20 apariencias diferentes disponibles!

005

Moviendo, escalando y rotando estas geometrías, puedes combinarlas como bloques de construcción para crear cualquier terreno.

Nota: Estas geometrías no se moverán debido a fuerzas externas. Algunas geometrías solo pueden escalarse en determinadas proporciones.

Suministros de batalla

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Haz clic en “Objetos funcionales” para encontrar el panel “Suministros de batalla”. ¡Todo lo que necesitas para combatir está aquí!

Los Suministros de batalla existen principalmente en forma de “entidades” o “Puntos de looteo”.

Entidades

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Pon “Entidad de arma” en el mapa y aparecerá un arma.

Pon “Entidad del objeto” en el mapa y aparecerá un objeto.

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Puedes cambiar el tipo de arma u objeto ajustando sus propiedades.

Aquí cambiamos el arma a la AN94 y el objeto a una granada.

Puntos de looteo

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Incluyendo “Arma, Munición, Consumibles, Lanzables, Armadura, Miras”.

Los puntos de looteo generarán aleatoriamente un objeto de su tipo especificado.

Vehículo

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En “Objetos funcionales” se encuentra el panel “Vehículo”.

Además de varios vehículos para conducir, ¡también hay aviones para que puedas volar!

Zona segura personalizada

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En “Objetos funcionales - Interactivos”, el primero es Zona Segura personalizada.

Con este objeto, el jugador puede crear varias zonas seguras y ajustarlas a detalle.

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Como se muestra en la imagen, el objeto de la Zona Segura personalizada consta de una zona inicial con forma de torre y una zona final con forma de minimotor.

Comparten el mismo panel de propiedades y siempre aparecen por parejas, con la línea que las separa indicando esta relación.


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Sus propiedades incluyen: Radio inicial/final, Hora inicial, Tiempo inicial de reducción, Duración de reducción, Intervalo de daño, Instancia de daño, Hora final, Si se reinicia cada ronda.

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Atención: Para utilizar la zona segura personalizada, tienes que desactivar la Zona de Peligro inicial en “Editar reglas de juego - Mecanismo”

De lo contrario, entrará en conflicto con la Zona Segura personalizada.

Activador

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En la categoría “Objetos funcionales”, puedes encontrar el panel “Activador”.

Un Activador es como un interruptor. Cuando una unidad toca un Activador, se produce un efecto determinado.

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por ejemplo, la zona Perdición o Inmortal: El jugador morirá o ganará invencibilidad al entrar.

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Del mismo modo, la “Zona de gravedad anormal” puede crear un espacio sin gravedad;

El “Activador de salto” permite al jugador realizar saltos;

El “Activador de animación” permite a los jugadores realizar acciones como bailar y saludar.

17e

Los botones de instrumento pueden producir el sonido del instrumento correspondiente.

El “Punto de control” y “Punto final” son objetos necesarios para el modo Parkour.

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“Activador personalizado”, “Cápsula” y “Esfera” no tienen un efecto especificado sobre el contacto; el jugador tiene que escribirlo él mismo utilizando los scripts de bloque.

NPC

Por último, vamos a presentar el panel “Estructura básica - Visual & Audio”.

En primer lugar, NPCs:

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Un NPC también se clasifica como objeto. El jugador puede ajustar libremente sus propiedades de movimiento, escala y rotación.

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Hay una opción de “Apariencia” en el panel de Propiedades del NPC.

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Se puede personalizar la apariencia de los NPC, incluyendo la selección del personaje, la selección de la ropa, el escalado parcial y la animación del personaje.

Entidad de efectos visuales

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Junto a NPC están los “Efectos visuales”.

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Arrastra la entidad del efecto visual a la escena.

Haz clic en su botón “Propiedades” y podrás ver sus opciones exclusivas, como “Efecto visual”, “Aspecto”, “Velocidad de reproducción” y “Reproducción automática”.

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En la ventana “Efecto visual”, puedes reproducir diferentes animaciones de efectos para elegir una de ellas.

“Apariencia” puede ajustar su color;

Si la opción “Reproducción automática” está desactivada, el jugador debe controlar él mismo el tiempo de reproducción de la animación.

Otras entidades

Lo siguiente es “Objeto de texto” y “Objeto de ícono”:

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Pueden utilizarse como marcas o adornos en el mapa.

Su modo de visualización puede controlarse mediante “Siempre delante de la cámara”, “Visible a través de las paredes” y “Siempre en pantalla”.


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Los Objetos de texto y los Objetos de ícono tienen opciones de tamaño distintas.

Si es posible, utiliza sus opciones de tamaño en lugar de la escala en el panel de operaciones para que el texto y el ícono sean más claros.


La última es “Entidad de sonido”.

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Del mismo modo, la entidad de sonido también tiene la opción de reproducción automática. Si esta opción se desactiva, el jugador deberá controlar cuándo jugar.

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El “Efecto de sonido 3D” indica si el sonido se reduce con la distancia .

Los disparos deben tener activado el efecto de sonido 3D, mientras que la música de fondo debe tener desactivado el efecto de sonido 3D.