วัตถุที่ใช้บ่อย

# จุดเกิด 001

จุดเกิดมีความสำคัญมากจนถูกวางไว้แรกในแถบด้านข้าง

จำเป็นต้องมีจุดเกิดมากกว่าจำนวนทีมเพื่อเริ่มเกม

002

มิฉะนั้น ข้อผิดพลาด “จุดเกิดไม่เพียงพอ” จะปรากฏขึ้น (ข้อผิดพลาดนี้มักพบใน NeXTerra และ เกาะสวรรค์)

แผ่นดินต้นกำเนิด และ เกาะแชมป์ดปี้ยน มาพร้อมกับจุดเกิดสองจุด ดังนั้นข้อผิดพลาดนี้จึงไม่เกิดขึ้น

รูปทรงเรขาคณิต

003

ภายใต้ “โครงสร้างพื้นฐาน - รูปทรงเรขาคณิต” มีรูปทรงต่างๆ

รวมถึง บล็อก ทางลาด ทรงกลม ทรงกรวย ฯลฯ

004

รูปลักษณ์ของมันสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในแผงคุณสมบัติ

นอกเหนือจากรูปลักษณ์ของกำแพงอิฐพื้นฐานแล้ว ยังมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันมากกว่า 20 แบบให้เลือก!

005

ด้วยการเคลื่อนย้าย ปรับขนาด และหมุนรูปทรงเรขาคณิตเหล่านี้ คุณสามารถรวมเข้าด้วยกันเหมือนตัวต่อเพื่อสร้างภูมิประเทศใดก็ได้

หมายเหตุ: รูปทรงเรขาคณิตเหล่านี้จะไม่เคลื่อนที่เนื่องจากแรงภายนอก รูปทรงเรขาคณิตบางรูปทรงสามารถปรับขนาดได้ในอัตราส่วนที่กำหนดเท่านั้น

อุปกรณ์ต่อสู้

006

คลิก “วัตถุใช้งานได้” เพื่อค้นหาแผง “อุปกรณ์ต่อสู้” ทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการต่อสู้ด้วยปืนอยู่ที่นี่!

อุปกรณ์ต่อสู้อาจอยู่ในรูปแบบของ “เอนทิตี” หรือ “จุดรับของ” เป็นหลัก

เอนทิตี

007

วาง “เอนทิตีอาวุธ” ในแผนที่ ปืนจะปรากฏขึ้น

วาง “เอนทิตีไอเทม” ในแผนที่ ไอเทมจะปรากฏขึ้น

008

คุณสามารถเปลี่ยนประเภทของอาวุธหรือไอเทมได้โดยการปรับคุณสมบัติของมัน

จุดเก็บ

009

รวมถึง “อาวุธ, กระสุน, ไอเทม, ระเบิด, เกราะ, สโคปปืน”

จุดเก็บของจะสร้างไอเทมหนึ่งชิ้นแบบสุ่มจากประเภทที่ระบุ

ยานพาหนะ

010

ภายใต้ “วัตถุใช้งานได้” มีแผง “ยานพาหนะ”

นอกจากยานพาหนะต่างๆ ให้ขับแล้ว ยังมีอากาศยานให้คุณบินอีกด้วย!

เขตปลอดภัยแบบกำหนดเอง

011

ภายใต้ “วัตถุใช้งานได้ - ไอเทมพิเศษ” อันแรกคือ ปรับแต่งพื้นที่ปลอดภัย

ด้วยวัตถุนี้ ผู้เล่นสามารถสร้างเขตปลอดภัยหลายเขตของตนเองและปรับแต่งรายละเอียดเพิ่มเติมได้

012

ดังแสดงในภาพ วัตถุเขตปลอดภัยแบบกำหนดเองประกอบด้วยเขตเริ่มต้นรูปทรงเหมือนหอคอย และเขตสิ้นสุดรูปทรงเหมือนเครื่องยนต์ขนาดเล็ก

พวกมันใช้แผงคุณสมบัติเดียวกันและปรากฏเป็นคู่เสมอ โดยมีเส้นระหว่างพวกมันบ่งบอกถึงความสัมพันธ์นี้

013

คุณสมบัติของพวกมันรวมถึง: รัศมีเริ่มต้น/สิ้นสุด, เวลาเริ่มต้น, เวลาหดตัวเริ่มต้น, ระยะเวลาที่วงบีบ, ช่วงเวลาความเสียหาย, จำนวนความเสียหาย, เวลาจบ, หากรีเซ็ตทุกรอบ

014

ข้อควรระวัง: ในการใช้เขตปลอดภัยแบบกำหนดเอง คุณต้องปิดใช้งานเขตอันตรายเริ่มต้นภายใต้ “แก้ไขกฎเกมเพลย์ - กลไก”

มิฉะนั้น มันจะขัดแย้งกับเขตปลอดภัยแบบกำหนดเอง

ระบบ

015

ภายใต้หมวด “วัตถุใช้งานได้” คุณสามารถค้นหาแผง “ระบบ”

ระบบก็เหมือนสวิตช์ เมื่อยูนิตสัมผัสทริกเกอร์ เอฟเฟกต์บางอย่างจะเกิดขึ้น

016

เช่น โซนหายนะ/อมตะ: ผู้เล่นจะตายหรือได้รับความอมตะเมื่อเข้าไป

017

ในทำนองเดียวกัน “เขตแรงโน้มถ่วงผิดปกติ” สามารถสร้างพื้นที่ไร้น้ำหนักได้

“ทริกเกอร์กระโดดข้าม” ช่วยให้ผู้เล่นกระโดดข้ามได้

“ทริกเกอร์แอนิเมชัน” ช่วยให้ผู้เล่นทำท่าทางต่างๆ เช่น การเต้นและการทักทายได้

17e

ปุ่มเครื่องดนตรีสามารถสร้างเสียงของเครื่องดนตรีที่สอดคล้องกันได้

“จุดตรวจสอบ” และ “จุดสิ้นสุด” เป็นวัตถุที่จำเป็นสำหรับโหมด Parkour

018

“ทริกเกอร์แบบกำหนดเอง” “แคปซูล” และ “ทรงกลม” ไม่มีเอฟเฟกต์ที่ระบุเมื่อสัมผัส ผู้เล่นต้องเขียนเองโดยใช้สคริปต์บล็อก

NPC

สุดท้าย มาแนะนำแผง “โครงสร้างพื้นฐาน - ภาพและเสียง” กัน

อันดับแรก NPC:

019

NPC ยังจัดเป็นวัตถุ ผู้เล่นสามารถปรับการเคลื่อนที่ การปรับขนาด และคุณสมบัติการหมุนได้อย่างอิสระ

020

มีตัวเลือก “รูปลักษณ์” ในแผงคุณสมบัติของ NPC

021

มันสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของ NPC ได้ รวมถึงการเลือกตัวละคร การเลือกเสื้อผ้า การปรับขนาดบางส่วน และแอนิเมชันตัวละคร

เอนทิตีเอฟเฟกต์ภาพ

022

ถัดจาก NPC คือ “เอฟเฟกต์ภาพ”

023

ลากเอนทิตีเอฟเฟกต์ภาพเข้าไปในฉาก

คลิกปุ่ม “คุณสมบัติ” คุณจะเห็นตัวเลือกเฉพาะของมัน รวมถึง “เอฟเฟกต์ภาพ” “รูปลักษณ์” “ความเร็วในการเล่น” และ “เล่นอัตโนมัติ”

024

ในหน้าต่าง “เอฟเฟกต์ภาพ” คุณสามารถเล่นแอนิเมชันเอฟเฟกต์ต่างๆ เพื่อเลือกหนึ่งรายการจากพวกมัน

“รูปลักษณ์” สามารถปรับสีของมันได้

หากตัวเลือก “เล่นอัตโนมัติ” ปิดอยู่ ผู้เล่นต้องควบคุมจังหวะการเล่นแอนิเมชันด้วยตนเอง

เอนทิตีอื่นๆ

ถัดไปคือ “วัตถุข้อความ” และ “วัตถุไอคอน”:

025

สามารถใช้เป็นเครื่องหมายหรือของตกแต่งในแผนที่ได้

โหมดการแสดงผลของมันสามารถ