Objetos Usados com Frequência

# Ponto de Surgimento 001

Os Pontos de Surgimento são tão importantes que ficam em primeiro lugar na barra lateral.

O número de Pontos de Surgimento deve ser maior que a quantidade de equipes para que o jogo possa começar.

002

Caso contrário, um erro de “Pontos de Surgimento Insuficientes” aparecerá (esse erro é comum em Nova Terra e Bermuda).

Local de Origem e Ilha da Vitória vêm com dois Pontos de Surgimento, evitando esse erro.

Geométrico

003

Em “Estruturas Básicas - Geométrico”, há diversas formas disponíveis,

incluindo bloco, inclinação, esfera, cone, etc.

004

A aparência dessas formas pode ser alterada no painel de Propriedade.

Além da aparência padrão de parede de tijolos, há mais de 20 variações disponíveis!

005

Ao mover, dimensionar e girar essas formas geométricas, você pode combiná-las como blocos de construção para criar qualquer tipo de terreno.

Observação: Essas formas não se movem devido a forças externas. Algumas formas geométricas só podem ser redimensionadas em proporções específicas.

Recursos de Batalha

006

Clique em “Objetos Funcionais” para encontrar o painel “Recursos de Batalha”. Tudo o que você precisa para o campo de batalha está aqui!

Os recursos de batalha existem principalmente na forma de “entidades” ou “geradores de itens”.

Entidades

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Coloque a “Entidade arma” no mapa, e uma arma aparecerá.

Coloque a “Entidade item” no mapa, e um item aparecerá.

008

Você pode alterar o tipo de arma ou item ajustando suas propriedades.

Aqui, mudamos a arma para AN94 e o item para granada.

Geradores de Itens

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Inclui: Armas, Munição, Consumíveis, Arremessáveis, Armaduras e Miras.

Os Geradores de Itens criam um item do tipo especificado, aleatoriamente.

Veículo

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No menu “Objetos Funcionais”, há um painel de “Veículos”.

Além de vários veículos para dirigir, também há uma aeronave para você voar!

Zona Segura personalizada

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No menu “Objetos Funcionais - Interativos”, o primeiro item é a “Zona Segura personalizada”.

Com esse objeto, o jogador pode criar várias zonas seguras personalizadas e ajustar os detalhes.

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Como mostrado na imagem, a zona segura personalizada consiste em uma “zona inicial” com formato de torre e uma “zona final” com formato de mini motor.

Elas compartilham o mesmo painel de propriedades e sempre aparecem em pares, com uma linha entre elas indicando essa conexão.


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As propriedades incluem: Raio Inicial/Final, Tempo de início, Tempo de início do encolhimento, Duração do encolhimento, Intervalo de dano, Instância de Dano, Tempo de término, Se atualiza em todas as rodadas.

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Atenção! Para usar a Zona Segura personalizada, é necessário desativar a Zona de Perigo inicial em “Editar Regras de Jogabilidade - Mecanismo”

Caso contrário, ela entrará em conflito com a Zona Segura personalizada.

Gatilhos

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Na categoria “Objetos Funcionais”, você pode encontrar o painel “Gatilhos”.

Um gatilho funciona como um interruptor. Quando uma unidade toca um gatilho, ocorre um efeito específico.

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Exemplo: Zona da Ruína/Zona Imortal: O jogador pode morrer ou ganhar invencibilidade ao entrar.

017

Da mesma forma, a “Zona de Gravidade alterada” pode criar um espaço sem peso.

“Ativar o impulso” permite que o jogador dê impulsos.

O “Gatilho da animação” permite que os jogadores realizem ações como dançar e cumprimentar.

17e

Os botões de instrumentos podem reproduzir o som do instrumento correspondente.

“Ponto de checagem” e “Ponto Final” são objetos essenciais para o modo Parkour.

018

“Personalizar iniciador”, “Cápsula” e “Esfera” não possuem efeitos predefinidos ao serem tocados. O jogador precisa programar seu comportamento usando scripts em blocos.

PERSONAGEM NÃO JOGÁVEL (NPC)

Por fim, vamos apresentar o painel “Estruturas Básicas - Visual e áudio”.

Primeiro, o NPC:

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O NPC também é classificado como um objeto. O jogador pode ajustar livremente seu movimento, escala e rotação.

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No painel de propriedades do NPC, há uma opção “Aparência”.

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É possível personalizar a aparência do NPC, incluindo escolher o personagem, suas roupas, tamanho e animação.

Entidade de Efeito Visual

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Abaixo do NPC, está a opção “Efeitos Visuais”.

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Arraste a entidade de efeito visual para o cenário.

Clicando no botão “Propriedades”, você verá opções exclusivas, incluindo “Efeitos visuais”, “Aparência”, “Velocidade de reprodução” e “Execução automática”.

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Na janela “Efeitos visuais”, você pode escolher entre as diferentes animações de efeitos.

A opção “Aparência” permite ajustar a cor.

Se a opção “Execução automática” estiver desativada, o jogador precisará controlar manualmente o momento de reprodução da animação.

Outras Entidades

Os próximos itens são “Objeto texto” e “Objeto de ícone”:

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Eles podem ser usados como marcadores ou decorações no mapa.

O modo de exibição pode ser configurado para " ", “Visível através de paredes” e “Sempre na tela”.


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Objetos de texto e ícones têm opções de tamanho separadas.

Se possível, use as opções de tamanho em vez de redimensionar no painel de operações. Assim, seu texto e ícones ficarão mais visíveis.


Por último, temos a “Entidade áudio”.

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Assim como outras entidades, a Entidade áudio também possui a opção “Execução automática”. Se essa opção estiver desativada, o jogador precisará controlar manualmente quando o som será reproduzido.

028

O “Efeito de som 3D” indica se o som diminui com a distância.

Os disparos devem ter o Efeito de som 3D ativado, enquanto a música de fundo deve ter esse efeito desativado.