編輯模式設定

調整鏡頭

鏡頭就是玩家的眼睛。

本節內容將會讓你的眼睛更銳利!

自由視角

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螢幕的左側有「自由視角/第三人稱」的切換按鈕;Craftland預設為「自由視角」模式。

在此模式下可以進行以下操作:

自由視角 - 移動與升降

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拖曳螢幕左下方的虛擬搖桿,可以讓鏡頭水平移動,而不會改變高度。

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在「設定 - 基礎設定」下,可以調整鏡頭水平移動的速度。

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拖曳螢幕右側的滑動條,可以改變鏡頭的高度,而不會改變水平位置。

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滑動螢幕的其他區域,則會在鏡頭位置固定的情況下,自由轉動視角。

自由視角 - 俯視圖

點選「自由視角」按鈕旁的小箭頭,可以展開「俯視角」與「旋轉視角」兩個選項:

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點選“俯視角”,會進入垂直向下的鳥瞰模式:

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在此模式下,你只能看到物件的頂部,也無法透過滑動螢幕旋轉鏡頭。


在「俯視角」狀態下點選「旋轉視角」按鈕,會將地圖旋轉90度:

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在非「俯視角」狀態下點選「旋轉視角」按鈕,則會使鏡頭瞬間旋轉到「東西南北」四個方位中,最接近的一個朝向。

第三人稱

點選「自由視角」按鈕,可以切換到第三人稱視角:

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在第三人稱視角下,你可以操控人物自由移動,像在Free Fire遊戲裡一樣觀察自己的地圖。

點選與瞄準

在Craftland裡,有兩種選擇物體的方式,就像玩家的左右手。

它們分別為「點選模式」與「經典模式」。

點選模式

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如圖所示,可以在「設定 - 基礎設定」下找到這個選項。

Craftland編輯器預設採用的是「點選模式」。

在此模式下,點擊選取一個物件就可以對其進行操作。

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此外,在選擇了「自由視角」和「點選模式」的情況下,還可以雙指縮放,將鏡頭拉遠或拉近。

經典模式

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而在「經典模式」下,螢幕中間會出現一個準星。


拖曳螢幕轉動鏡頭,將準星對準一個物件,就會自動選擇它:

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在經典模式下,就不能雙指縮放了。

方便對齊

以下功能可以幫助對齊物件,節省調整細節的時間。

就像尺子一樣!

網格設置

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在「設定 - 基礎設定」下,有網格輔助線功能的開關。

這個選項是預設開啟的。


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在「網格顆粒度設定」下,可以調整網格的大小,從1公尺到0.1公尺不等。


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更大的網格會更方便對齊;

更小的網格可以進行更細緻的位置調整。

浮空平面

物件的網格只能用來對齊「前後左右」四個方向。

「上下方向」的對齊,則是由「浮空平面」負責的。

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眾所周知,放置物件的時候,物件總是會自動落地,而不是懸空。

想要調整物件的高度,就只能透過「移動」面板來手動調整。

而“浮空平面”可以作為一個“特定高度的地面”,使新的物體統一在這個高度上落地,避免了逐個調整高度的麻煩。

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浮空平面的高度預設為0,此時它與地面重合,沒有作用。

點選上圖的向上箭頭一次,可以使浮空平面上升1米,最高50米。

這個高度也會顯示在箭頭中間的數字上;例如上圖浮空平面的高度是8公尺。


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物體可以被擺放在浮空平面上。

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透過浮空平面,就可以方便對齊物體的高度。

浮空平面是輔助元素,對遊戲性沒有影響,請放心使用。

引申閱讀

鏡頭切換

在」自由視角「和」第三人稱「間切換時,鏡頭位置可能會出現變化。


從」自由視角「切換為」第三人稱「:

這會讓你的人物從目前攝影機的位置的稍前方瞬間落地,如下圖所示。

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如果目前鏡頭下方存在比較複雜的地形,就需要注意這一點。


從」第三人稱「切換為」自由視角「:

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人物會立刻消失,而攝影機的位置保持不變,即:

右側的高度滑動條會重新出現,並歸零。