الكاميرا هي عين اللاعب.
سيجعل هذا القسم عينيك أكثر حدة!
كاميرا حرة

وجد مفتاح ”كاميرا حرة/شخص ثالث“ على الجانب الأيسر من الشاشة؛ تستخدم أرض الحرف الكاميرا الحرة افتراضيًا.
في هذا الوضع، يمكنك:
كاميرا حرة - التحريك والرفع

يؤدي سحب ذراع التحكم الافتراضي الموجود أسفل يسار الشاشة إلى تحريك الكاميرا أفقيًا دون تغيير ارتفاعها.

ضمن ”الإعدادات - الإعدادات الأساسية“، يمكنك ضبط سرعة الحركة الأفقية للكاميرا.

يؤدي سحب شريط التمرير الموجود على يمين الشاشة إلى تحريك الكاميرا عمودياً دون تغيير وضعها الأفقي.

سيسمح تحريك الأجزاء الأخرى من الشاشة للكاميرا بالدوران بحرية مع تثبيت موضعها.
كاميرا مجانية - عرض عين الطائر
انقر على السهم الموجود بجوار زر ”كاميرا حرة“ لتوسيع خياري ”هوائي“ و”تدوير“:

انقر فوق ”هوائي“ للدخول إلى وضع عين الطائر العمودي الهابط إلى الأسفل:

في هذا الوضع، يمكنك رؤية الجزء العلوي من الأجسام فقط، ولا يمكنك تدوير الكاميرا عن طريق تمرير الشاشة.
سيؤدي النقر على زر ”تدوير“ ضمن الوضع الجوي إلى تدوير الخريطة بمقدار 90 درجة:

سيؤدي النقر على زر ”تدوير“ ضمن الوضع غير الهوائي إلى انتقال الكاميرا إلى أقرب اتجاه من بين ”الشرق، الغرب، الجنوب، الشمال“.
الشخص الثالث
انقر على زر ”الكاميرا الحرة“ للتبديل إلى منظور الشخص الثالث:

في منظور الشخص الثالث، يمكنك التحكم في شخصيتك للتحرك بحرية ومراقبة خريطتك كما في لعبة فري فاير.
التصويب والنقر
في أرض الحرف، هناك طريقتان لتحديد العناصر، مثل كلتا يدي اللاعب.
وهما ”وضع التحديد“ و”الوضع الكلاسيكي“.
وضع النقر

كما هو موضح في الصورة، يمكن العثور على هذا الخيار ضمن ”الإعداد - الإعدادات الأساسية“.
تستخدم أرض الحرف ”وضع التحديد“ افتراضيًا.
في هذا الوضع، انقر لتحديد كائن لتشغيله.

وتحت ”كاميرا حرة“ و”تحديد الوضع“، يمكنك الضغط للتكبير أو التصغير.
الوضع الكلاسيكي

في الوضع ”الكلاسيكي“، يوجد تقاطع في منتصف الشاشة.
اسحب الشاشة لتدوير الكاميرا، وصوِّب التقاطع نحو جسم ما، وسيتم تحديد الجسم تلقائيًا:

لا يمكنك التقريب في الوضع الكلاسيكي.
محاذاة بسهولة
تساعد هذه الوظائف في محاذاة الأجسام؛ حيث يمكنها توفير وقت التعديل التفصيلي.
مثل المسطرة
إعدادات الشبكة

تحت ”الإعدادات - الإعدادات الأساسية“، يوجد مفتاح الشبكة.
يتم تشغيل هذه الوظيفة بشكل افتراضي.

ضمن ”إعدادات دقة الشبكة“، يمكنك ضبط حجم الشبكة، من متر واحد إلى 0.1 متر.

شبكة أكبر توفر محاذاة أسهل;
شبكة أصغر تتيح ضبطاً تفصيلياً.
المستوى العائم
تحاذي الشبكة أربعة اتجاهات فقط: الأمام والخلف واليسار واليمين.
يتم تنفيذ المحاذاة لأعلى ولأسفل بواسطة المستوى العائم.

كما نعلم أن وضع جسم ما يهبط به دائمًا على الأرض، بدلًا من جعله يطفو في الهواء.
عند ضبط ارتفاع جسم ما، يمكنك القيام بذلك يدويًا فقط من خلال لوحة ”تحريك“.
يمكن استخدام ”المستوى العائم كـ ”أرض“ على ارتفاع محدد.
يجعل الأجسام الجديدة تهبط جميعها على ارتفاعه، مما يجنبك عناء التعديل واحدًا تلو الآخر.

الارتفاع الافتراضي للمستوى العائم هو 0، حيث يتداخل مع الأرض وليس له أي تأثير.
النقر على السهم لأعلى في الصورة أعلاه مرة واحدة لارتفاع المستوى العائم بمقدار 1 متر.
يتم عرض ارتفاعه أيضًا بالرقم الموجود في منتصف الأسهم;
على سبيل المثال ارتفاع المستوى العائم في الصورة أعلاه هو 8 أمتار.

يمكن وضع الأجسام على المستوى العائم.

يمكن استخدام المستوى العائم لمحاذاة ارتفاع الأجسام بسهولة.
المستوى العائم هو مجرد عنصر مساعد وليس له أي تأثير على طريقة اللعب;
لا تتردد في استخدامه.
انظر أيضاً
تبديل الكاميرا
عند الانتقال بين ”الكاميرا الحرة“ و”الشخص الثالث“، قد يتغير وضع الكاميرا.
من ”كاميرا حرة“ إلى ”شخص ثالث“:
يجعل شخصيتك تهبط قليلاً أمام موضع الكاميرا، كما هو موضح أدناه.

راقب إذا كانت هناك تضاريس معقدة أسفل الكاميرا.
من ”الشخص الثالث“ إلى ”الكاميرا الحرة“:

تختفي الشخصية على الفور، وتحافظ الكاميرا على موضعها.
أي أن شريط تمرير الارتفاع على اليمين سيظهر مرة أخرى ويضبط على صفر.