Capítulo 4: Editar Configurações do Modo

# Ajustar câmera

A câmera representa a visão do jogador.

Esta seção vai deixar sua visão mais nítida!

Câmera livre

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Há uma opção de escolha entre “Câmera Livre” e “Terceira Pessoa” no lado esquerdo da tela. A Oficina de Criação usa a Câmera Livre como padrão.

Neste modo, você pode:

Câmera Livre - Movimentação e Elevação

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Arrastar o joystick virtual no canto inferior esquerdo da tela move a câmera horizontalmente, sem alterar sua altura.

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Em “Configurações - CONFIGURAÇÕES BÁSICAS”, você pode ajustar a velocidade de movimento horizontal da câmera.

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Arrastar o controle deslizante no lado direito da tela move a câmera verticalmente, sem mudar sua posição horizontal.

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Arrastar outras partes da tela faz com que a câmera gire livremente, mantendo sua posição fixa.

Câmera Livre - Visão Aérea

Clique na seta ao lado do botão “Câmera Livre” para expandir as opções “Aéreo” e “Rotacionar”:

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Clique em “Aéreo” para ativar a visão aérea vertical de cima para baixo.

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Nesse modo, você só pode ver o topo dos objetos e não pode girar a câmera deslizando a tela.


Clicar no botão “Rotacionar” no modo Aéreo faz o mapa girar 90 graus:

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Clicar no botão “Rotacionar” fora do modo Aéreo faz a câmera se alinhar automaticamente para a direção mais próxima entre “Leste, Oeste, Sul e Norte”.

Terceira pessoa

Clique no botão “Câmera Livre” para alternar para a visão em Terceira Pessoa:

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Na visão em terceira pessoa, você pode controlar seu personagem para se mover livremente e observar o mapa, assim como no Free Fire.

Mira e Toque

Na Oficina de Criação, há duas formas de selecionar objetos, como se fossem as duas mãos do jogador.

Essas opções são “Modo Seleção” e “Clássico”.

Modo Toque

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Como mostrado na imagem, essa opção pode ser encontrada em “Configurações - CONFIGURAÇÕES BÁSICAS”.

A Oficina de Criação usa “Modo Seleção” por padrão.

Nesse modo, basta clicar para selecionar um objeto e operá-lo.

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Nas opções “Câmera Livre” e “Modo Seleção”, você pode usar o gesto de pinça para dar mais ou menos zoom.

Modo Clássico

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No modo “Clássico”, há uma mira no centro da tela.


Arraste a tela para girar a câmera, mire a mira em um objeto e ele será selecionado automaticamente.

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O gesto de pinça para zoom não funciona no modo Clássico.

Alinhamento Fácil

Essas funções ajudam a alinhar objetos. Escolha entre economizar tempo ou fazer ajustes detalhados!

Como uma régua!

Configurações de Grade

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Em “Configurações - CONFIGURAÇÕES BÁSICAS”, há uma opção para ativar a grade.

Essa função está ativada por padrão.


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Em “Configuração de granularidade da malha”, você pode ajustar o tamanho da grade, de 1 metro a 0,1 metro.


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Grades maiores facilitam o alinhamento.

Grades menores permitem ajustes mais detalhados.

Plano Flutuante

A grade alinha objetos apenas em quatro direções: frente, trás, esquerda e direita.

O alinhamento vertical (cima e baixo) é feito pelo plano flutuante.

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Ao posicionar um objeto, ele sempre aterrissa no chão, em vez de flutuar no ar.

Para ajustar a altura de um objeto, mova manualmente através do painel “Mover”.


O “Plano Flutuante” pode ser usado como um “chão” em uma altura específica.

Isso faz com que novos objetos sempre sejam posicionados nessa altura, evitando o trabalho de ajustá-los um por um.

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A altura padrão do Plano Flutuante é 0, o que significa que ele se sobrepõe ao solo e não tem efeito.

Clicar na seta para cima na imagem acima eleva o Plano Flutuante em 1 metro.

A altura também é exibida pelo número no meio das setas.

Por exemplo, a altura do Plano Flutuante na imagem acima é 8 metros.


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Objetos podem ser colocados no Plano Flutuante.

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O Plano Flutuante pode ser usado para alinhar a altura dos objetos de forma mais prática.

Ele é apenas um elemento auxiliar e não tem impacto na jogabilidade.

Sinta-se à vontade para usá-lo.

Ver também

Mudança de Câmera

Ao alternar entre “Câmera Livre” e “Terceira Pessoa”, a posição da câmera pode mudar.


De “Câmera Livre” para “Terceira Pessoa”:

O personagem pousará levemente à frente da posição da câmera, conforme mostrado abaixo.

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Fique atento caso haja terrenos complexos abaixo da câmera.


De “Terceira Pessoa” para “Câmera Livre”:

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O personagem desaparece, e a câmera mantém sua posição.

Ou seja, o controle deslizante de altura no lado direito reaparecerá e será redefinido para zero.