การตั้งค่าโหมดแก้ไข

ปรับกล้อง

กล้องคือดวงตาของผู้เล่น

ส่วนนี้จะทำให้ดวงตาของคุณคมชัดยิ่งขึ้น!

มุมกล้องอิสระ

001

มีสวิตช์ “มุมกล้องอิสระ/มุมมองบุคคลที่ 3” อยู่ทางด้านซ้ายของหน้าจอ Craftland

ในโหมดนี้ คุณสามารถ:

มุมกล้องอิสระ - การเคลื่อนที่และการยก

002

การลากจอยสติ๊กเสมือนที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอจะเลื่อนกล้องในแนวนอนโดยไม่เปลี่ยนความสูง

003

ภายใต้ “การตั้งค่า - การตั้งค่าพื้นฐาน” คุณสามารถปรับความเร็วในการเคลื่อนที่แนวนอนของกล้องได้

004

การลากแถบเลื่อนทางด้านขวาของหน้าจอจะเลื่อนกล้องในแนวตั้งโดยไม่เปลี่ยนตำแหน่งแนวนอน

005

การเลื่อนส่วนอื่นๆ ของหน้าจอจะทำให้กล้องหมุนได้อย่างอิสระโดยที่ตำแหน่งคงที่

มุมกล้องอิสระ - มุมมองจากบนลงล่าง

คลิกที่ลูกศรข้างปุ่ม “มุมกล้องอิสระ” เพื่อขยายตัวเลือก “มุมสูง” และ “หมุน”:

006

คลิก “มุมสูง” เพื่อเข้าสู่โหมดมุมมองจากบนลงล่างแนวตั้ง:

007

ในโหมดนี้ คุณจะเห็นเฉพาะด้านบนของวัตถุ และไม่สามารถหมุนกล้องได้โดยการปัดหน้าจอ

การคลิกปุ่ม “หมุน” ภายใต้โหมดมุมสูงจะหมุนแผนที่ 90 องศา:

008

การคลิกปุ่ม “หมุน” ภายใต้โหมดที่ไม่ใช่มุมสูง จะทำให้กล้องไปที่ทิศทางที่ใกล้ที่สุดในบรรดา “ตะวันออก ตะวันตก ใต้ เหนือ”

บุคคลที่สาม

คลิกปุ่ม “มุมกล้องอิสระ” เพื่อสลับไปใช้มุมมองบุคคลที่สาม:

009_c

ในมุมมองบุคคลที่สาม คุณสามารถควบคุมตัวละครของคุณให้เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระและสังเกตแผนที่ของคุณเหมือนในเกม Free Fire

เล็งและแตะ

ใน Craftland มีสองวิธีในการเลือกวัตถุ เหมือนกับมือทั้งสองของผู้เล่น

เหล่านี้คือ “โหมดเลือก” และ “โหมดคลาสสิก”

โหมดแตะ

010

ดังแสดงในภาพ ตัวเลือกนี้สามารถพบได้ภายใต้ “การตั้งค่า - การตั้งค่าพื้นฐาน”

Craftland ใช้ “โหมดเลือก” เป็นค่าเริ่มต้น

ในโหมดนี้ คลิกเพื่อเลือกวัตถุที่จะใช้งาน

011

และภายใต้ “กล้องอิสระ” และ “โหมดเลือก” คุณสามารถใช้นิ้วบีบเพื่อซูมเข้าหรือออกได้

โหมดคลาสสิก

012

ในโหมด “คลาสสิก” จะมีเป้าเล็งอยู่ตรงกลางหน้าจอ

ลากหน้าจอเพื่อหมุนกล้อง เล็งเป้าเล็งไปที่วัตถุ วัตถุจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ:

013

คุณไม่สามารถซูมโดยใช้นิ้วบีบในโหมดคลาสสิก

จัดแนวอย่างง่ายดาย

ฟังก์ชันเหล่านี้ช่วยในการจัดแนววัตถุ ช่วยประหยัดเวลาในการปรับแต่งโดยละเอียด

เหมือนไม้บรรทัด!

การตั้งค่าตาราง

014

ภายใต้ “การตั้งค่า - การตั้งค่าพื้นฐาน” มีสวิตช์ตาราง

ฟังก์ชันนี้เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น

015

ภายใต้ “การตั้งค่าความละเอียดของตาข่าย” คุณสามารถปรับขนาดของตารางได้ตั้งแต่ 1 เมตรถึง 0.1 เมตร

016

ตารางขนาดใหญ่ช่วยให้จัดแนวได้ง่ายขึ้น

ตารางขนาดเล็กช่วยให้ปรับแต่งได้ละเอียด

ระนาบลอย

ตารางจัดแนวได้เพียงสี่ทิศทาง: ด้านหน้า ด้านหลัง ด้านซ้าย และด้านขวา

การจัดแนวขึ้นและลงทำได้โดยระนาบลอย

017

อย่างที่เราทราบ การวางวัตถุจะทำให้วัตถุนั้นลงบนพื้นเสมอ แทนที่จะลอยอยู่กลางอากาศ

เมื่อปรับความสูงของวัตถุ คุณสามารถทำได้ด้วยตนเองผ่านแผง “เคลื่อนย้าย” เท่านั้น

“ระนาบลอย” สามารถใช้เป็น “พื้น” ที่ความสูงเฉพาะ

ทำให้วัตถุใหม่ทั้งหมดลงที่ความสูงนั้น หลีกเลี่ยงปัญหาการปรับทีละรายการ

018

ความสูงเริ่มต้นของระนาบลอยคือ 0 ซึ่งจะทับซ้อนกับพื้นและไม่มีผล

การคลิกที่ลูกศรขึ้นในภาพด้านบนหนึ่งครั้งจะทำให้ระนาบลอยสูงขึ้น 1 เมตร

ความสูงของมันจะแสดงโดยตัวเลขตรงกลางลูกศรด้วย

เช่น ความสูงของระนาบลอยในภาพด้านบนคือ 8 เมตร

019

สามารถวางวัตถุบนระนาบลอยได้

020

ระนาบลอยสามารถใช้เพื่อจัดแนวความสูงของวัตถุได้ง่าย

ระนาบลอยเป็นเพียงองค์ประกอบเสริมและไม่มีผลต่อการเล่นเกม

โปรดใช้อย่างอิสระ

ดูเพิ่มเติม

การเลื่อนกล้อง

เมื่อเลื่อนระหว่าง “มุมกล้องอิสระ” และ “มุมมองบุคคลที่สาม” ตำแหน่งกล้องอาจมีการเปลี่ยนแปลง

จาก “มุมกล้องอิสระ” ไปเป็น “มุมมองบุคคลที่สาม”:

ทำให้ตัวละครของคุณลงจอดเล็กน้อยด้านหน้าตำแหน่งกล้องของคุณ ดังแสดงด้านล่าง

009

ระวังหากมีภูมิประเทศที่ซับซ้อนอยู่ใต้กล้อง

จาก “มุมมองบุคคลที่สาม” ไปเป็น “มุมกล้องอิสระ”:

021

ตัวละครจะหายไปทันที และกล้องจะคงตำแหน่งไว้

เช่น แถบเลื่อนความสูงทางด้านขวาจะปรากฏขึ้นอีกครั้งและตั้งค่าเป็นศูนย์