聲明
event OnPreDealDamage(target entity<Combatable>, damageType DamageType, damage int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go
參數
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
目標 | FightingEntity | 承受傷害的實體 |
傷害類型 | DamageType | 傷害類型 |
傷害 | Int | 造成的傷害量 |
受傷部位 | HitBodyPart | 傷害部位 |
在目前實體造成傷害前觸發
event OnPreDealDamage(target entity<Combatable>, damageType DamageType, damage int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
目標 | FightingEntity | 承受傷害的實體 |
傷害類型 | DamageType | 傷害類型 |
傷害 | Int | 造成的傷害量 |
受傷部位 | HitBodyPart | 傷害部位 |