在造成傷害之前

戰鬥
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用
擁有者:
可戰鬥實體元件

在目前實體造成傷害前觸發

聲明

event OnPreDealDamage(target entity<Combatable>, damageType DamageType, damage int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

參數

名稱 類型 描述
目標 FightingEntity 承受傷害的實體
傷害類型 DamageType 傷害類型
傷害 Int 造成的傷害量
受傷部位 HitBodyPart 傷害部位