當擊殺時

戰鬥
伺服器端與客戶端
可在 Mobile 端和 PC 端使用
擁有者:
可戰鬥實體元件

在目前實體消滅其他實體後觸發

聲明

event OnEliminate(target entity<Entity>, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

參數

名稱 類型 描述
目標 Entity 被消滅的實體
受傷部位 HitBodyPart 傷害部位