เมื่อกำจัด

การต่อสู้
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC
เจ้าของ:
สามารถต่อสู้ได้

ทริกเกอร์หลังจากเอนทิตีปัจจุบันทำลายเอนทิตีอื่น

ยืนยัน

event OnEliminate(target entity<Entity>, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Entity เอนทิตีที่ถูกทำลาย
ชิ้นส่วนร่างกายที่ได้รับความเสียหาย HitBodyPart ส่วนที่ได้รับบาดเจ็บ