當使用消耗品時

物品
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用
擁有者:
玩家

使用道具後觸發,需要使用時間的道具會在完成使用後觸發此事件

聲明

event OnUseConsumable(consumableID ItemIDType, item entity<Entity>, spawnedItem entity<Entity>)
go

參數

名稱 類型 描述
道具ID ItemGoodsIDType 道具ID
實體 Entity 道具實體,可能為空
生成的道具 Entity 使用道具建立的新道具實體,可能為空