盒體投射

物理
伺服器端與客戶端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

使用一個直線運動的盒形區域進行檢測,從近到遠地返回盒形區域路線上碰到的所有實體,初始即在盒形範圍內則不會檢測出來;層級參若填空,則可以檢測到地形

聲明

func BoxCast(halfExtents Vector3, center Vector3, rotation Vector3, direction Vector3, maxDistance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
尺寸(一半) Vector3 盒形區域三邊長的一半,只接受正值
中心 Vector3 盒形區域中心點
旋轉歐拉角 Vector3 盒形區域旋轉
方向 Vector3 盒形區域行進方向
探測距離 Float 盒形區域行進距離,只接受正值
層遮罩 ListT_int 層遮罩,只有填入的層級會參與掃描,留空代表所有層級都參與掃描
包含觸發器 Bool 是否可以偵測出觸發器

輸出

名稱 類型 描述
命中實體 ListT_Entity 命中的實體列表