聲明
func CreateEffectClient(out var createdEntity entity<Effect>, resource VFXType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
參數
輸入
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| 資源 | EffectType | 特效類型 |
| 循環類型 | AnimationOverrideLoopType | 循環類型 |
| 立即播放 | Bool | 是否立即播放 |
輸出
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| 創建的實體 | EffectEntity | 創建的特效實體 |
建立指定視覺特效,有更多需要設定的屬性時可設定它的實體屬性
func CreateEffectClient(out var createdEntity entity<Effect>, resource VFXType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| 資源 | EffectType | 特效類型 |
| 循環類型 | AnimationOverrideLoopType | 循環類型 |
| 立即播放 | Bool | 是否立即播放 |
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| 創建的實體 | EffectEntity | 創建的特效實體 |