設置可攻擊實體

隊伍
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

設定實體的可攻擊目標

聲明

func SetAttackAbleEntity(attacker entity<Entity>, target entity<Entity>, attackable AttackableType)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
造成傷害的實體 Entity 攻擊者
目標 Entity 目標實體
可攻擊 AttackableOption 是否可攻擊