巡逻

AI
服务端
Both Mobile and PC

AI实体按照坐标列表顺序依次巡逻

声明

func PatrolAlong(target entity<Monster>, positions List<Vector3>, comeBack PatrolType, style PatrolStyleType)
go

参数

输入

名称 类型 描述
目标 AI 目标AI实体
目标点集合 ListT_Vector3 移动的坐标点列表
巡逻方式 PatrolType 巡逻类型,可以选择单次、往返循环或循环
风格 PatrolStyleType 巡逻时是否检测并攻击敌对目标