声明
func PatrolAlong(target entity<Monster>, positions List<Vector3>, comeBack PatrolType, style PatrolStyleType)
go
参数
输入
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
目标 | AI | 目标AI实体 |
目标点集合 | ListT_Vector3 | 移动的坐标点列表 |
巡逻方式 | PatrolType | 巡逻类型,可以选择单次、往返循环或循环 |
风格 | PatrolStyleType | 巡逻时是否检测并攻击敌对目标 |