怪物组件

Monster

AI
组件
组合:
可战斗实体组件
单位生成器支持的单位实体组件
变换
实体容器
可见组件

属性

名称 类型 描述 脚本名称
当前血量 整数 \ HP
炮塔最大生命值 整数 \ HPMax
所属队伍 队伍实体组件 只读
HostTeam
旧出生点 方向点[已废弃] \ SpawnPosition_Deprecated
攻击力 整数 \ AttackDamage
攻击间隔 整数 \ AttackInterval
攻击范围 浮点数 \ AttackRange
游荡距离 浮点数 \ WanderRange
追击范围 浮点数 \ DetectRange
行动速度 浮点数 \ RunSpeed
是否支持死亡掉落 布尔 \ IsDeadDrop
无敌 布尔 \ IsInvincible
受到伤害百分比 浮点数 \ DamageTakenPercent
怪物类型 怪物类型 只读
MonsterType
自动索敌 布尔 只读
IsAutoChaseEnemy
攻击模式 整数 只读
0为自动攻击,1为防御攻击,2为完全不攻击
ActionType
路径的场景物件ID 整数 只读
PathID
被AI追击的对象 可战斗实体组件 被AI追击的对象 ChaseTarget
被AI攻击的对象 可战斗实体组件 只读
被AI攻击的对象
AttackTarget
出生点坐标 三维向量 AI的出生点坐标 SpawnPosition
队伍序号 整数 只读
队伍阵营序号
TeamIndex

事件

名称 描述
当追击时 在追击目标进入追击范围时触发
当停止追击时 在追击目标离开追击范围时触发
当攻击时 在攻击目标进入攻击范围时触发
当停止攻击时 在攻击目标离开攻击范围时触发

API

名称 描述
启用默认行为树 AI实体停止/执行默认的行为树
追击目标 AI实体追击指定目标
攻击目标 AI实体攻击指定目标
巡逻至 AI实体向目标点巡逻
巡逻 AI实体按照坐标列表顺序依次巡逻
怪物释放技能 目标AI释放指定技能