属性
名称 | 类型 | 描述 | 脚本名称 |
---|---|---|---|
当前血量 | 整数 | \ | HP |
炮塔最大生命值 | 整数 | \ | HPMax |
所属队伍 | 队伍实体组件 | 只读 |
HostTeam |
旧出生点 | 方向点[已废弃] | \ | SpawnPosition_Deprecated |
攻击力 | 整数 | \ | AttackDamage |
攻击间隔 | 整数 | \ | AttackInterval |
攻击范围 | 浮点数 | \ | AttackRange |
游荡距离 | 浮点数 | \ | WanderRange |
追击范围 | 浮点数 | \ | DetectRange |
行动速度 | 浮点数 | \ | RunSpeed |
是否支持死亡掉落 | 布尔 | \ | IsDeadDrop |
无敌 | 布尔 | \ | IsInvincible |
受到伤害百分比 | 浮点数 | \ | DamageTakenPercent |
怪物类型 | 怪物类型 | 只读 |
MonsterType |
自动索敌 | 布尔 | 只读 |
IsAutoChaseEnemy |
攻击模式 | 整数 | 只读 0为自动攻击,1为防御攻击,2为完全不攻击 |
ActionType |
路径的场景物件ID | 整数 | 只读 |
PathID |
被AI追击的对象 | 可战斗实体组件 | 被AI追击的对象 | ChaseTarget |
被AI攻击的对象 | 可战斗实体组件 | 只读 被AI攻击的对象 |
AttackTarget |
出生点坐标 | 三维向量 | AI的出生点坐标 | SpawnPosition |
队伍序号 | 整数 | 只读 队伍阵营序号 |
TeamIndex |