切换相机

摄像机
服务端
Both Mobile and PC

将目标玩家的相机切换为目标相机,

声明

func SwitchCamera(player entity<Player>, camera entity<Camera>, transitionType CameraTransitionType, transitionTime float)
go

参数

输入

名称 类型 描述
玩家 Player 目标玩家
相机实体 CameraConfig 目标相机
切换方式 CameraTransitionType 切换方式,可以选择保持原逻辑或渐进
切换时间(ms) Float 切换时间是渐进模式下切换相机的时间