声明
func SwitchCamera(player entity<Player>, camera entity<Camera>, transitionType CameraTransitionType, transitionTime float)
go
参数
输入
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
玩家 | Player | 目标玩家 |
相机实体 | CameraConfig | 目标相机 |
切换方式 | CameraTransitionType | 切换方式,可以选择保持原逻辑或渐进 |
切换时间(ms) | Float | 切换时间是渐进模式下切换相机的时间 |