属性
名称 | 类型 | 描述 | 脚本名称 |
---|---|---|---|
相机类型 | 相机视角类型 | 提供多种预设相机类型,以及自定义相机类型 | CameraType |
Field of View | 浮点数 | 视野范围为相机的观察角度 | FOV |
偏移 | 三维向量 | 一般指相机位置相对于玩家原点位置的偏移量,不同相机类型具体含义不同 | Offset |
所观察点的偏移量 | 三维向量 | 一般指相机聚焦点相对于玩家原点位置的偏移量,不同相机类型具体含义不同 | FocusPoint |
俯仰角 | 浮点数 | 相机在垂直方向上的旋转角 | Pitch |
水平角 | 浮点数 | 相机在水平方向上的旋转角 | Yaw |
相机距离目标的距离 | 浮点数 | 相机距离目标的距离 | Distance_Deprecated |
相机跟随的目标 | 实体类 | 相机跟随的目标 | FollowTarget |
相机观察的目标 | 实体类 | 相机观察的目标 | FocusTarget |
所有者 | 玩家列表 | 只读 正在使用该相机的玩家 |
Owner |
相机切换动画的类型 | 相机切换动画类型 | 只读 相机切换动画的类型 |
CameraTransitionType |
相机切换动画的时间 | 浮点数 | 相机切换动画的时间 | CameraTransitionTime |
相机遮蔽模式 | 相机遮蔽模式 | 当相机与跟随对象中间有遮挡物时,相机的运动模式 | CameraBlockMode |
相机投影类型 | 相机投影模式 | 相机渲染画面时的成像方式 | CameraProjectionMode |
坐标系 | \ | FollowCoordinateType | |
坐标系 | \ | FocusCoordinateType | |
渲染层遮罩 | 整数 | 相机的渲染层遮罩,可以通过可见性层级筛选相机的渲染对象 | CullingMask |
视角限制 | 镜头转动角度限制类型 | \ | ViewingAngleRestriction |
API
名称 | 描述 |
---|---|
切换相机 | 将目标玩家的相机切换为目标相机, |
设置相机层遮罩 | 设置目标相机层遮罩 |
获取相机层遮罩 | 获取目标相机层遮罩 |
设置相机的渲染层遮罩 | 设置指定层级对目标相机是否可见 |