摄像机

必要模组

组件及属性

名称 描述
玩家实体组件.主相机 玩家正在使用的相机
相机视角类型 提供多种预设相机类型,以及自定义相机类型
相机遮蔽模式 当相机与跟随对象中间有遮挡物时,相机的运动模式
相机投影模式 相机渲染画面时的成像方式
相机 提供多种预设相机类型,以及自定义相机类型
相机切换动画类型 \
相机射线检测 客户端相机射线检测
镜头转动角度限制类型 \

API

名称 描述
获取当前相机 获取目标玩家当前使用的摄像机实体
切换相机 将目标玩家的相机切换为目标相机,
创建相机 创建一个相机
相机跟随目标 设置相机实体的位置始终跟随目标实体
相机注视目标 设置相机实体始终朝向目标实体
通过屏幕触控获得射线 从当前相机到屏幕触控点创建一条射线
世界坐标转屏幕坐标 世界坐标转换为屏幕坐标
屏幕坐标转世界坐标 屏幕坐标转世界坐标
屏幕触控单返回射线检测 通过屏幕触控进行射线检测,返回第一个命中实体
屏幕触控多返回射线检测 通过屏幕触控进行射线检测,返回所有命中实体
设置相机层遮罩 设置目标相机层遮罩
获取相机层遮罩 获取目标相机层遮罩
设置相机的渲染层遮罩 设置指定层级对目标相机是否可见