组件及属性
名称 | 描述 |
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玩家实体组件.主相机 | 玩家正在使用的相机 |
相机视角类型 | 提供多种预设相机类型,以及自定义相机类型 |
相机遮蔽模式 | 当相机与跟随对象中间有遮挡物时,相机的运动模式 |
相机投影模式 | 相机渲染画面时的成像方式 |
相机 | 提供多种预设相机类型,以及自定义相机类型 |
相机切换动画类型 | \ |
相机射线检测 | 客户端相机射线检测 |
镜头转动角度限制类型 | \ |
API
名称 | 描述 |
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获取当前相机 | 获取目标玩家当前使用的摄像机实体 |
切换相机 | 将目标玩家的相机切换为目标相机, |
创建相机 | 创建一个相机 |
相机跟随目标 | 设置相机实体的位置始终跟随目标实体 |
相机注视目标 | 设置相机实体始终朝向目标实体 |
通过屏幕触控获得射线 | 从当前相机到屏幕触控点创建一条射线 |
世界坐标转屏幕坐标 | 世界坐标转换为屏幕坐标 |
屏幕坐标转世界坐标 | 屏幕坐标转世界坐标 |
屏幕触控单返回射线检测 | 通过屏幕触控进行射线检测,返回第一个命中实体 |
屏幕触控多返回射线检测 | 通过屏幕触控进行射线检测,返回所有命中实体 |
设置相机层遮罩 | 设置目标相机层遮罩 |
获取相机层遮罩 | 获取目标相机层遮罩 |
设置相机的渲染层遮罩 | 设置指定层级对目标相机是否可见 |