创建小地图像素

小地图
Both Server and Client
Both Mobile and PC

为目标物件在地图上生成静态像素,静态像素不会随着目标物件移动

声明

func CreateMiniMapPixel(out var createdEntity entity<MinimapPixelRenderer>, target entity<Player>, boundTarget entity<Entity>)
go

参数

输入

名称 类型 描述
目标 Player 所属玩家,创建的静态像素只有该玩家可见
绑定目标 Entity 目标物件实体

输出

名称 类型 描述
创建的实体 MiniMapBit 创建的静态像素实体