声明
func CreateAlongPathMotion(targetEntity entity<Entity>, path entity<CustomCurvePath>, style TweenStyle, speed float, tangentFacing bool, out var createdEntity entity<AlongPathMotion>, autoPlay bool)
go
参数
输入
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
目标 | Entity | 目标实体 |
路径 | CustomCurvePath | 进行运动的路径 |
风格 | TweenStyle | 插值运动播放的方式,可选单次、循环、往复 |
速度 | Float | 速度大小 |
始终面向切线 | Bool | 是否面朝运动方向,目标被其他手段强制修改朝向后该属性值保持不变 |
立即播放 | Bool | 创建后自动播放 |
输出
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
创建的实体 | AlongPathMotion | 代码中是用来表示创建HUD实体的形参名称,其对应的局部变量值是创建HUD的实体 |