创建沿路径运动

可播放
Both Server and Client
Both Mobile and PC

创建一个沿路径插值运动,会使目标沿指定路径进行运动

声明

func CreateAlongPathMotion(targetEntity entity<Entity>, path entity<CustomCurvePath>, style TweenStyle, speed float, tangentFacing bool, out var createdEntity entity<AlongPathMotion>, autoPlay bool)
go

参数

输入

名称 类型 描述
目标 Entity 目标实体
路径 CustomCurvePath 进行运动的路径
风格 TweenStyle 插值运动播放的方式,可选单次、循环、往复
速度 Float 速度大小
始终面向切线 Bool 是否面朝运动方向,目标被其他手段强制修改朝向后该属性值保持不变
立即播放 Bool 创建后自动播放

输出

名称 类型 描述
创建的实体 AlongPathMotion 代码中是用来表示创建HUD实体的形参名称,其对应的局部变量值是创建HUD的实体