创建音效

可播放
服务端
Both Mobile and PC

播放指定的音效,有更多需要设置的属性时可设置它的实体属性

声明

func CreateSound(out var createdEntity entity<SoundEffect>, target entity<Player>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go

参数

输入

名称 类型 描述
目标 Player 目标玩家,只有目标玩家可听到音效
资源 AudioType 音效类型
循环类型 AnimationOverrideLoopType 循环类型
立即播放 Bool 是否立即播放

输出

名称 类型 描述
创建的实体 SoundEntity 创建的音效实体