声明
func CreateSound(out var createdEntity entity<SoundEffect>, target entity<Player>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
参数
输入
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
目标 | Player | 目标玩家,只有目标玩家可听到音效 |
资源 | AudioType | 音效类型 |
循环类型 | AnimationOverrideLoopType | 循环类型 |
立即播放 | Bool | 是否立即播放 |
输出
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
创建的实体 | SoundEntity | 创建的音效实体 |