玩家变身为某个场景物件

玩家变身
服务端
Both Mobile and PC

将目标玩家的外形替换为指定场景物件的外形

声明

func MorphTo(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go

参数

输入

名称 类型 描述
玩家 Player 目标玩家
目标 LevelObject 替换的目标场景物件

输出

名称 类型 描述
创建的实体 MorphObject 替换后创建出的玩家变身伪装组件