声明
func MorphTo(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go
参数
输入
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
玩家 | Player | 目标玩家 |
目标 | LevelObject | 替换的目标场景物件 |
输出
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
创建的实体 | MorphObject | 替换后创建出的玩家变身伪装组件 |
将目标玩家的外形替换为指定场景物件的外形
func MorphTo(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
玩家 | Player | 目标玩家 |
目标 | LevelObject | 替换的目标场景物件 |
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
创建的实体 | MorphObject | 替换后创建出的玩家变身伪装组件 |