造成伤害

战斗
服务端
Both Mobile and PC

对玩家造成伤害,若不选择伤害来源,则目标受到来自系统的伤害

声明

func DealDamage(target entity<Combatable>, attacker entity<Combatable>, type DamageType, damage int)
go

参数

输入

名称 类型 描述
目标 FightingEntity 受到伤害的游戏实体
造成伤害的实体 FightingEntity 造成伤害的游戏实体
类型 DamageType 伤害类型
伤害量 Int 伤害量