组件及属性
名称 | 描述 |
---|---|
可被辅助瞄准实体 | 可以被辅助瞄准的实体 |
玩家实体组件.伤害倍率 | \ |
玩家实体组件.受到伤害百分比 | \ |
玩家实体组件.瞄准辅助类型 | \ |
玩家实体组件.是否可被辅助瞄准锁定 | \ |
玩家实体组件.爆头减伤率 | \ |
伤害类型枚举 | 目前系统定义的伤害类型 |
武器生成器 | \ |
瞄准辅助类型 | \ |
击中身体部位类型 | \ |
事件
名称 | 描述 |
---|---|
当玩家死亡时 | 在玩家死亡时触发 |
当玩家助攻时 | 在玩家助攻时触发 |
当玩家造成伤害时 | 在玩家造成伤害时触发 |
当玩家造成击杀时 | 在玩家造成击杀时触发 |
当队伍团灭时 | 在队伍被团灭时触发 |
当队伍团灭时 | 在队伍成员全部死亡时触发 |
当被击杀时 | 在当前实体被消灭后触发 |
当被伤害时 | 在当前实体被攻击后触发 |
当受到伤害前 | 在当前实体受到伤害前触发 |
当造成伤害前 | 在当前实体造成伤害前触发 |
当造成伤害时 | 在当前实体造成伤害后触发 |
当击杀时 | 在当前实体消灭其他实体后触发 |
当玩家被击倒 | 当玩家进入击倒跪姿时调用 |
当玩家被击倒 | 在玩家进入击倒状态时触发 |
当武器击杀单位 | 在使用该武器击杀单位时触发 |
当武器造成伤害 | 在使用该武器对单位造成伤害时触发 |