事件 名称 描述 当被击杀时 在当前实体被消灭后触发 当被伤害时 在当前实体被攻击后触发 当受到伤害前 在当前实体受到伤害前触发 当造成伤害前 在当前实体造成伤害前触发 当造成伤害时 在当前实体造成伤害后触发 当击杀时 在当前实体消灭其他实体后触发 API 名称 描述 造成伤害 对玩家造成伤害,若不选择伤害来源,则目标受到来自系统的伤害 追击目标 AI实体追击指定目标 攻击目标 AI实体攻击指定目标 击杀 杀死可战斗实体