func ScreenMultiRaycast(startPosition Vector2, distance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>, out var hitPoints List<Vector3>, out var hitDistances List<float>, out var hitNormals List<Vector3>)
go
| Tên |
Kiểu |
Mô tả |
| Điểm bắt đầu |
Vector2 |
Màn hình chính cảm ứng |
| Khoảng cách |
Float |
Khoảng cách phát hiện |
| Layer mask |
ListT_Int |
Mặt nạ lớp, chỉ những lớp đã điền mới tham gia quét, để trống nghĩa là tất cả các lớp sẽ tham gia quét |
| Bao gồm trình kích hoạt |
Bool |
Có thể phát hiện các tác nhân |
| Tên |
Kiểu |
Mô tả |
| Trúng Thực thể |
ListT_Entity |
danh sách các thực thể truy cập |
| Điểm trúng |
ListT_Vector3 |
Danh sách tọa độ điểm nhấn |
| Khoảng cách trúng |
ListT_Float |
Danh sách khoảng cách giữa điểm nhấn và điểm xuất phát |
| Pháp tuyến bề mặt điểm trúng |
ListT_Vector3 |
Đánh vào danh sách bề mặt bình thường |