func ScreenMultiRaycast(startPosition Vector2, distance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>, out var hitPoints List<Vector3>, out var hitDistances List<float>, out var hitNormals List<Vector3>)
go
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Posisi Awal |
Vector2 |
Sentuhan layar beranda |
Jarak |
Float |
Jarak deteksi |
Masker Lapisan |
ListT_Int |
Layer mask, hanya lapisan yang terisi saja yang akan berpartisipasi dalam pemindaian, membiarkannya kosong berarti semua lapisan akan berpartisipasi dalam pemindaian |
Sertakan Pemicu |
Bool |
Apakah mungkin untuk mendeteksi pemicunya |
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Entitas Terdeteksi |
ListT_Entity |
daftar entitas yang terkena dampak |
Titik Terdeteksi |
ListT_Vector3 |
Daftar koordinat titik tekan |
Jarak Terdeteksi |
ListT_Float |
Daftar jarak antara titik hit dan titik awal |
Normal Terdeteksi |
ListT_Vector3 |
Tekan daftar normal permukaan |