เรย์แคสต์หลายอันจากหน้าจอ

กล้อง
ฝั่ง Client
ทั้งมือถือและ PC

การตรวจจับรังสีผ่านการสัมผัสหน้าจอ ส่งคืนเอนทิตีการโจมตีทั้งหมด

ยืนยัน

func ScreenMultiRaycast(startPosition Vector2, distance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>, out var hitPoints List<Vector3>, out var hitDistances List<float>, out var hitNormals List<Vector3>)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ตำแหน่งจุดเริ่ม Vector2 สัมผัสหน้าจอหลัก
ระยะทาง Float ระยะการตรวจจับ
เลเยอร์มาสก์ (Layer Mask) ListT_Int เลเยอร์มาสก์ เฉพาะเลเยอร์ที่กรอกแล้วเท่านั้นที่จะเข้าร่วมในการสแกน การเว้นว่างไว้หมายความว่าเลเยอร์ทั้งหมดจะมีส่วนร่วมในการสแกน
รวมทริกเกอร์ Bool เป็นไปได้ไหมที่จะตรวจจับทริกเกอร์

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ตีเอนทีตี้ ListT_Entity รายการเอนทิตีที่ได้รับความนิยม
จุดตีโดน / HP ListT_Vector3 รายการพิกัดจุดเข้าชม
ระยะตี ListT_Float รายการระยะทางระหว่างจุดปะทะและจุดเริ่มต้น
ตีปกติ ListT_Vector3 เข้าชมรายการปกติของพื้นผิว