func ScreenMultiRaycast(startPosition Vector2, distance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>, out var hitPoints List<Vector3>, out var hitDistances List<float>, out var hitNormals List<Vector3>)
go
ชื่อ |
ประเภท |
คำอธิบาย |
ตำแหน่งจุดเริ่ม |
Vector2 |
สัมผัสหน้าจอหลัก |
ระยะทาง |
Float |
ระยะการตรวจจับ |
เลเยอร์มาสก์ (Layer Mask) |
ListT_Int |
เลเยอร์มาสก์ เฉพาะเลเยอร์ที่กรอกแล้วเท่านั้นที่จะเข้าร่วมในการสแกน การเว้นว่างไว้หมายความว่าเลเยอร์ทั้งหมดจะมีส่วนร่วมในการสแกน |
รวมทริกเกอร์ |
Bool |
เป็นไปได้ไหมที่จะตรวจจับทริกเกอร์ |