Tạo biểu tượng [Hết hạn]

Thư viện STD
Hết hạn
Phía máy chủ
Cả Mobile và PC

Tạo một biểu tượng bằng cách sử dụng loại biểu tượng đã chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng CreateLevelObject)

Khai báo

func CreateIconEntity_Deprecated(out var entityVarName entity<PresentIcon_Deprecated>, ownerPlayer entity<Player>, iconType IconType)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Người chơi Player Thực thể người chơi mà nó thuộc về, chỉ hiển thị với người chơi này
Biểu tượng IconType Đường dẫn tài nguyên, đường dẫn tài nguyên tương ứng với biểu tượng được người chơi lựa chọn

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Định danh biểu tượng PresentIcon[Hết hạn] Mã được sử dụng để biểu thị tên của tham số chính thức tạo thực thể biểu tượng và giá trị biến cục bộ tương ứng của nó là thực thể tạo biểu tượng.