أنشئ أيقونة [قديم]

مكتبة STD
قديم
جانب الخادم
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

قم بإنشاء رمز باستخدام نوع الرمز المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاصة به من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateLevelObject).

إقرار

func CreateIconEntity_Deprecated(out var entityVarName entity<PresentIcon_Deprecated>, ownerPlayer entity<Player>, iconType IconType)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
لاعب Player كيان اللاعب الذي ينتمي إليه، مرئي فقط لهذا اللاعب
أيقونة IconType مسار المورد، مسار المورد المتوافق مع الأيقونة التي حددها اللاعب

خارج

اسم نوع تفاصيل
كيان أيقوني PresentIcon[قديم] يتم استخدام الكود لتمثيل اسم المعلمة الرسمية التي تنشئ كيان الأيقونة، وقيمة المتغير المحلي المقابلة له هي الكيان الذي ينشئ الأيقونة.