Defence Master เป็นเทมเพลตโหมด PvPvE ที่เน้นไปที่การเล่นเกมหลักของ “การป้องกันเพื่อความอยู่รอด” ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับคลื่นศัตรูที่เกิดใหม่อย่างต่อเนื่องภายในระยะเวลาที่กำหนด โดยต้องร่วมมือกันเป็นทีมเพื่อป้องกัน, กำจัดศัตรู หรืออยู่รอดจนถึงที่สุดเพื่อคว้าชัยชนะ
กฎของโหมด
ผู้เล่นจะเกิดในเขตป้องกันที่กำหนดไว้ พร้อมคำแนะนำเบื้องต้นสำหรับการกระจายอาวุธและทรัพยากร;
เงื่อนไขชัยชนะสามารถเลือกได้โดยค่าเริ่มต้น:
- อยู่รอดจนกว่าเวลาจะหมด;
- กำจัดซอมบี้ตามจำนวนที่กำหนด;
เมื่อทำเงื่อนไขชัยชนะสำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ
โหมดพารามิเตอร์ทั่วไป
พารามิเตอร์ | คำอธิบายฟังก์ชัน |
---|---|
จำนวนรอบ | กำหนดจำนวนรอบทั้งหมดในการแข่งขัน |
การตั้งค่าทีม | ค่าเริ่มต้นสองทีม สามารถรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้นได้เพื่อปรับจำนวนทีมและขนาดทีม |
ฆ่าซอมบี้ | ว่าจะชนะโดยการฆ่าซอมบี้หรือไม่ |
จำนวนการฆ่า | หากเปิดใช้งาน ตั้งค่าจำนวนซอมบี้ที่ต้องฆ่าเพื่อให้ชนะ |
ส่วนประกอบโหมดร่วม
- จุดเกิด (จำเป็น): แต่ละฝ่ายมีพื้นที่เกิดที่กำหนดไว้ ซึ่งสามารถวางไว้ที่ปลายด้านตรงข้ามของแผนที่ได้- เครื่องสร้างซอมบี้: วัตถุสำคัญสำหรับการสร้างศัตรูซอมบี้ สามารถตั้งค่าจำนวนการเกิด, เวลาการเกิด, และประเภทของซอมบี้ได้
- จุดจัดหา: วางอาวุธ, กระสุน, ชุดยา, และไอเทมเก็บอื่น ๆ บนแผนที่ (จุดอาวุธ, จุดกระสุน, จุดไอเทมใช้ได้, จุดไอเทมขว้าง, จุดเกราะ, จุดกล้องส่อง)- ร้านค้า (ตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ): อนุญาตให้ผู้เล่นจัดการเศรษฐกิจและซื้ออุปกรณ์ในร้านค้า
- โครงสร้างสิ่งกีดขวาง: ใช้ส่วนประกอบแบบโมดูลาร์เพื่อสร้างที่กำบัง, กำแพง, และองค์ประกอบสิ่งแวดล้อมอื่น ๆ
- ป้อมปราการและหอคอยป้องกัน: สามารถตั้งค่าเพื่อโจมตีผู้เล่นและซอมบี้ได้