เมื่อผู้เล่นกำจัด

การต่อสู้
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC
เจ้าของ:
Entity ของเกม

เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการสังหาร

ยืนยัน

event OnPlayerEliminate(player entity<Player>, eliminatedPlayer entity<Player>, damageType DamageType)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่น Player ผู้เล่นที่ก่อเหตุสังหาร
ผู้เล่นที่ถูกกำจัด Player ผู้เล่นที่ถูกฆ่า
ประเภทความเสียหาย DamageType ประเภทความเสียหาย