เมื่อผู้เล่นฟื้นขึ้นมา

ผู้เล่น
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC
เจ้าของ:
Entity ของเกม

ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นฟื้นคืนชีพ

ยืนยัน

event OnPlayerRevived(player entity<Player>, revivalSource PlayerReviveSourceType)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่น Player ผู้เล่นที่ฟื้นคืนชีพ
แหล่งที่มาของการฟื้นคืนชีพ PlayerReviveSourceType แหล่งที่มาของการฟื้นคืนชีพ