ยืนยัน
func SetBlackboardValue(bTree entity<BevTree>, key string, value object)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ผังต้นไม้พฤติกรรม | BehaviourTree | ต้นไม้พฤติกรรมเป้าหมาย |
| คีย์ (Key) | String | ชื่อตัวแปร |
| ค่า | Object | ค่าตัวแปร |
ตั้งค่าตัวแปรกระดานดำแผนภูมิพฤติกรรม
func SetBlackboardValue(bTree entity<BevTree>, key string, value object)
go
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ผังต้นไม้พฤติกรรม | BehaviourTree | ต้นไม้พฤติกรรมเป้าหมาย |
| คีย์ (Key) | String | ชื่อตัวแปร |
| ค่า | Object | ค่าตัวแปร |