Pernyataan
func SetBlackboardValue(bTree entity<BevTree>, key string, value object)
go
Parameter
Input
Nama | Jenis | Keterangan |
---|---|---|
Pohon Perilaku | BehaviourTree | pohon perilaku target |
Kunci | String | nama variabel |
Nilai | Object | nilai variabel |
Tetapkan variabel papan tulis pohon perilaku
func SetBlackboardValue(bTree entity<BevTree>, key string, value object)
go
Nama | Jenis | Keterangan |
---|---|---|
Pohon Perilaku | BehaviourTree | pohon perilaku target |
Kunci | String | nama variabel |
Nilai | Object | nilai variabel |