ยืนยัน
func GetWidgetByPath(owner entity<Player>, target entity<CustomUI>, path string) entity<UIWidget>
go
รับการควบคุม UI โดยใช้เส้นทางจาก UI ที่กำหนดเอง
func GetWidgetByPath(owner entity<Player>, target entity<CustomUI>, path string) entity<UIWidget>
go