รับวิดเจ็ตตามเส้นทาง

HUD
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC

รับการควบคุม UI โดยใช้เส้นทางจาก UI ที่กำหนดเอง

ยืนยัน

func GetWidgetByPath(owner entity<Player>, target entity<CustomUI>, path string) entity<UIWidget>
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เจ้าของ Player เอนทิตีผู้เล่นที่เป็นของ UI
เป้าหมาย CustomHud UI ที่กำหนดเอง
เส้นทาง String เส้นทางการควบคุม

กลับสู่

ประเภท คำอธิบาย
HudWidget เอนทิตีการควบคุม UI