ยืนยัน
func CreateBot(difficulty BotDifficultyType, teamSeq int, out var createdEntity entity<Player>)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
ความยาก | BotDifficulty | ระดับความยากของบอท |
ลำดับฉากทีม | Int | ทีมที่บอทอยู่ |
ออก
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
สร้างเอนทิตี้ | Player | เอนทิตีผู้เล่น Bot ที่สร้างขึ้น |