ยืนยัน
func CreateBot(difficulty BotDifficultyType, teamSeq int, out var createdEntity entity<Player>)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ความยาก | BotDifficulty | ระดับความยากของบอท |
| ลำดับฉากทีม | Int | ทีมที่บอทอยู่ |
ออก
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| สร้างเอนทิตี้ | Player | เอนทิตีผู้เล่น Bot ที่สร้างขึ้น |