Declaração
event OnWeaponDealDamage(target entity<Combatable>, damage int)
go
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | FightingEntity | entidade lesada |
| Dano | Int | quantidade de danos |
Ativado quando se usa esta arma para causar dano a uma unidade
event OnWeaponDealDamage(target entity<Combatable>, damage int)
go
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | FightingEntity | entidade lesada |
| Dano | Int | quantidade de danos |