Receber dano

Combate
Lado do servidor
Celular e PC
Proprietário:
Combatível

Acionado depois de a entidade atual ser atacada

Declaração

event OnTakeDamage(attacker entity<Entity>, damageType DamageType, damage int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

Parâmetros

Nome Tipo Descrição
Atacante Entity Entidade atacante, possivelmente nula
Tipo de dano DamageType Tipo de dano
Dano Int Quantidade de danos causados
Parte do corpo danificada HitBodyPart parte ferida