Khi bị DMG

Chiến đấu
Phía máy chủ
Cả Mobile và PC
Chủ sở hữu:
Đơn vị chiến đấu

Được kích hoạt sau khi thực thể hiện tại bị tấn công

Khai báo

event OnTakeDamage(attacker entity<Entity>, damageType DamageType, damage int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

Tham số

Tên Kiểu Mô tả
Kẻ tấn công Entity Thực thể kẻ tấn công, có thể trống
Kiểu sát thương DamageType loại thiệt hại
Sát thương Int Số lượng thiệt hại gây ra
Vị trí sát thương HitBodyPart Phần bị thương