Al recibir daño

Combate
Lado del servidor
Disponible en PC y móvil
Dueño:
Combatible

Se activa después de que la entidad actual sea atacada

Declaración

event OnTakeDamage(attacker entity<Entity>, damageType DamageType, damage int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

Parámetros

Nombre Tipo Descripción
Atacante Entity Entidad atacante, posiblemente nula
Tipo de daño DamageType Tipo de daño
Daño Int Cuantía de los daños
Parte del cuerpo dañada HitBodyPart parte herida