Entrar na equipe

Equipe
Lado do servidor
Celular e PC
Proprietário:
Jogador

Adicionar um alvo a uma equipa específica fará com que o alvo deixe a equipa de que era membro anteriormente.

Declaração

func JoinTeam(target entity<Entity>, targetTeam entity<Team>, out var statusCode StatusCode)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Alvo Entity Objectivos que devem ser acrescentados à equipa
Equipe alvo Team Junte-se à equipa

Fora

Nome Tipo Descrição
Código de status ErrorCode sucesso ou fracasso