Propiedades
| Nombre | Tipo | Descripción | Nombre del script |
|---|---|---|---|
| Radio | Flotante | Radio de fútbol | Radius |
| Coeficiente de Fricción de Rodamiento | Flotante | Coeficiente de fricción en condiciones normales | RollingFrictionCoeff |
| Coeficiente de Fricción de Rodamiento al Correr | Flotante | Coeficiente de fricción bajo impacto | RollingFrictionCoeffRushing |
| Ángulo Mínimo de Disparo | Entero | Ángulo Mínimo de Disparo | ShootAngleMin |
| Ángulo de Elevación Mínimo | Entero | Ángulo de Elevación Mínimo | HighShootAngleMin |
| Tiempo de Reinicio | Entero | Tiempo de Reinicio | ResetTime |
| Ángulo Máximo de Disparo | Entero | Ángulo Máximo de Disparo | ShootAngleMax |
| Posición de Reinicio | Vector3 | Posición de Reinicio | ResetPosition |
Evento
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Al ser disparado por el lanzador de fútbol | Se dispara al ser alcanzado por un cañón de fútbol |
| Al colisionar el balón | Se dispara al colisionar el balón con un sólido |
| Al anotar un gol | Se activa cuando el balón entra en la portería |
API
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Agregar Velocidad al Balón | Añadiendo una velocidad al balón, la velocidad cambiará por la aceleración en la misma dirección |
| Establecer Posición del Balón | Fijar la posición del balón |