Fútbol

Football

Fútbol
Componente
Combinar:
Objeto de etapa

Fútbol

Propiedades

Nombre Tipo Descripción Nombre del script
Radio Flotante Radio de fútbol Radius
Coeficiente de Fricción de Rodamiento Flotante Coeficiente de fricción en condiciones normales RollingFrictionCoeff
Coeficiente de Fricción de Rodamiento al Correr Flotante Coeficiente de fricción bajo impacto RollingFrictionCoeffRushing
Ángulo Mínimo de Disparo Entero Ángulo Mínimo de Disparo ShootAngleMin
Ángulo de Elevación Mínimo Entero Ángulo de Elevación Mínimo HighShootAngleMin
Tiempo de Reinicio Entero Tiempo de Reinicio ResetTime
Ángulo Máximo de Disparo Entero Ángulo Máximo de Disparo ShootAngleMax
Posición de Reinicio Vector3 Posición de Reinicio ResetPosition

Evento

Nombre Descripción
Al ser disparado por el lanzador de fútbol Se dispara al ser alcanzado por un cañón de fútbol
Al colisionar el balón Se dispara al colisionar el balón con un sólido
Al anotar un gol Se activa cuando el balón entra en la portería

API

Nombre Descripción
Agregar Velocidad al Balón Añadiendo una velocidad al balón, la velocidad cambiará por la aceleración en la misma dirección
Establecer Posición del Balón Fijar la posición del balón