怪物

僵尸属性

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在“功能物件 - 战斗补给”下,能找到僵尸和生成器。

在“类别”一栏中可以选择僵尸的种类:

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更多设置在“类别”下一行的“编辑”里。

点击进入,会看到以下界面:

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“属性”分类下,可以设置僵尸的HP,伤害,速度,受伤倍率和感应范围。

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“行为”分类下,可以设置是否自动扫描敌人,攻击模式,阵营和是否掉落战利品。

“小路”选项用来设定僵尸行进的路径,需要与“路径设置器”配合使用:

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生成器

除了直接将僵尸实体置入地图外,还有两种方式可以生成僵尸:

僵尸生成器

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这是专门用来生成僵尸的物件。

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在其“属性”面板中,可以调整的设置有:

  • 生成僵尸的数量,波数,间隔时间和开始生成的时间

  • 是否:连续,开启战利品掉落,每回合重置,或是隐藏触发器

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在“编辑”内有僵尸的详细选项,上面已经介绍过了。

单位生成器

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此物件可以用来生成僵尸,但也可以用来生成武器和道具实体。

单位生成器的“属性”面板中,除了类似僵尸生成器中的各种设置,还有“模板”一栏。

这一栏指示了生成器会生成的实体。以僵尸为例:

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当你在地图中添加了一个僵尸,它就会自动出现在“模板”一栏中,供你选择。

也可以点击右侧的滴管按钮,从地图中直接选取一个僵尸,武器或道具实体。