资源管理器

定位资源

从手动到管理器

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过去几章里,我们在地图中添加了许多物件。

手动寻找物件的方式仍旧可行。只是物件越多,这一操作就越费力。

是时候使用一种新的方式了。


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物件管理器专为处理大量物件而生。

在“更多”按钮下,可以进入物件管理器界面。

基本布局

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物件管理器由三个部分组成:物件列表,过滤与排序,以及标题栏。

先来介绍前两项。


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处于中间,占据最大空间的就是“物件列表”。场景中的各个物件都会出现在其中。

对于组合物件,还可以点击三角按钮将其收起或展开。


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“过滤与排序”,由上方的两个下拉菜单和下方的一个下拉菜单组成。

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上方的两个下拉菜单用于过滤;它们可以按照物件大类(基础物件,功能物件,合作,模块化组件等)进行过滤;

也可以按照物件是否使用了脚本进行过滤。

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下方的下拉菜单则可以依据名称,创建时间,或物件类型进行排序。

编辑资源

删除物件

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标题栏的右侧,是“关闭窗口”按钮和“删除物件”按钮。

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点击垃圾桶形状的删除按钮,可以多选物件,然后点击对号形状的按钮进行删除。

调整属性

在物件管理器里选中一件,屏幕下方就会出现这个物件对应的操作面板:

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目前,可以在物件管理器打开状态下,编辑物件的属性。

引申阅读

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在物件栏的左上方,会有一个形如“597/20000”的提示。

每个物体都有一定的“重量”,而一张地图的最大“负重”为20000。

就算有了物件管理器,也不能超载哦。