定位资源
从手动到管理器

过去几章里,我们在地图中添加了许多物件。
手动寻找物件的方式仍旧可行。只是物件越多,这一操作就越费力。
是时候使用一种新的方式了。

物件管理器专为处理大量物件而生。
在“更多”按钮下,可以进入物件管理器界面。
基本布局

物件管理器由三个部分组成:物件列表,过滤与排序,以及标题栏。
先来介绍前两项。

处于中间,占据最大空间的就是“物件列表”。场景中的各个物件都会出现在其中。
对于组合物件,还可以点击三角按钮将其收起或展开。

“过滤与排序”,由上方的两个下拉菜单和下方的一个下拉菜单组成。

上方的两个下拉菜单用于过滤;它们可以按照物件大类(基础物件,功能物件,合作,模块化组件等)进行过滤;
也可以按照物件是否使用了脚本进行过滤。

下方的下拉菜单则可以依据名称,创建时间,或物件类型进行排序。
编辑资源
删除物件

标题栏的右侧,是“关闭窗口”按钮和“删除物件”按钮。

点击垃圾桶形状的删除按钮,可以多选物件,然后点击对号形状的按钮进行删除。
调整属性
在物件管理器里选中一件,屏幕下方就会出现这个物件对应的操作面板:


目前,可以在物件管理器打开状态下,编辑物件的属性。
引申阅读

在物件栏的左上方,会有一个形如“597/20000”的提示。
每个物体都有一定的“重量”,而一张地图的最大“负重”为20000。
就算有了物件管理器,也不能超载哦。