出生点

出生点非常重要,以至于它被放在了物件栏的首位。
地图中的出生点数量需要大于或等于队伍数量,才能开始游戏。

否则会显示“出生点不足”的错误(这个错误常见于未来城和百慕达地图)。
初始岛和冠军岛地图会自带两个出生点,所以不会出现这个错误。
基础块

在“基础物件 - 几何体”中,可以看到各种立体形状。
包括:方块,斜坡,球体,圆锥等。

可以通过“属性”面板改变它们的外观。
除了基础的砖墙外观以外,还有二十种以上的不同外观可用!

通过移动,缩放和旋转这些几何体,你能够像积木一样组合它们,拼接出任何地形。
注意:这些几何体不会受外力影响而移动。有些几何体只能以特定比例进行缩放。
战斗补给

点击“功能物件”大类,可以找到“战斗补给”一栏。在这里可以找到一场枪战游戏所需要的一切!
战斗补给主要以“实体”或“刷新点”的形式存在。
实体

将“武器实体”放在地图中,地图中就出现了一把枪。
将“道具实体”放在地图中,地图中就出现了一样道具。

可以通过调整它们的属性,改变武器或是道具的种类。
这里把武器换成了AN94,道具换成了手榴弹。
刷新点

包括“武器点,弹药点,消耗品点,投掷物点,道具点,瞄准镜点”。
刷新点会随机产生指定类型道具中的一项。
载具

“功能物件”下,有“载具”一栏。
除了各种车辆以外,还有飞行器可供选择!
自订安全区

在“功能物件 - 互动物件”中,第一项就是自订安全区。
通过这个物件,玩家可以创建若干个自己的安全区,并对其进行更加细致的调整。

如图所示,自订安全区物件包含一个形状像塔一样的开始区,和一个形状像推进器一样的结束区。
它们共享一组设置,总是成对出现,二者间的连线指示了这种关系。

其设置包括:开始半径,结束半径,开始时间,缩圈开始时间,缩圈时间,伤害时间间隔,单次伤害,失效时间,是否每回合重置。

注意:使用自订安全区,需要在“设定 - 玩法设置 - 玩法规则编辑”里,把初始安全区关掉。
否则会与自订安全区冲突。
触发器

在“功能物件”大类下,可以找到“触发器”一栏。
触发器就像是开关。当单位接触到触发器,就会产生某种效果。

比如“死亡/无敌区域”触发器,玩家进入其中就会死亡,或者获得无敌状态。

类似地,“重力改变区”可以创造出失重空间;
“翻越触发器”可以让玩家做出翻越动作;
“动画触发器”可以让玩家在没有移动时,做出跳舞,打招呼等动作。

乐器按键可以产生对应乐器的声音。
而“检查点”和“终点”是跑酷模式所必须的物件。

“自定义触发器”,“胶囊体”与“球体”,没有指定接触时的效果,需要玩家自己用图元编辑器编写。
NPC
最后介绍一下“基础物件 - 视听效果”一栏。
首先是NPC:

NPC同样属于物件。玩家可以自由调整它的移动,缩放和旋转属性。

在NPC的设置面板中,有一个“外观”选项。

其中可以对NPC的外观进行自定义,包括选择角色,选择衣着,局部缩放和角色动画。
特效实体

紧挨着NPC的,是“视觉特效”。

将特效物件拖动到场景中。
点击“属性”按钮,可以看到它的特有选项,包括“视觉效果,外观,播放速度,自动播放”几项。

在“视觉效果”选项下,可以直接播放不同的特效动画,以便从中选择合适的一个。
“外观”可以调整特效的颜色;
“自动播放”选项如果被关闭,玩家就需要自己控制播放动画的时机。
其他实体
接下来是“文本物件”和“图标物件”:

它们可以在地图中起到标志或是装饰作用。
可以通过“永远面对镜头”,“穿墙可见”和“一直在荧幕上”,控制它们的显示模式。

文本物件和图标物件有独立的尺寸选项。
尽可能使用它们的尺寸选项,而不是操控面板中的缩放,以使文本和图标更加清晰。
最后是“音效实体”。

类似地,音效实体同样有自动播放选项。如果此选项被关闭,则需要玩家自己控制何时播放。

“3D音效”显示了这个音效是否能给人以位置感。
枪声应该开启3D音效,而背景音乐应该关闭3D音效。