Objek yang Sering Digunakan

# Titik Spawn 001

Titik Spawn sangat penting sehingga ditempatkan pertama di sidebar.

Harus ada lebih banyak titik spawn dibanding jumlah tim agar permainan dapat dimulai.

002

Jika tidak, akan muncul kesalahan “Titik spawn tidak mencukupi” (kesalahan ini sering terjadi di Nexterra dan Bermuda).

Origin Land dan Isle of Champs sudah dilengkapi dengan dua titik spawn, sehingga kesalahan ini tidak terjadi.

Geometri

003

Di bawah “Struktur Dasar - Geometri”, terdapat berbagai bentuk.

Termasuk balok, lereng, bola, kerucut, dan lainnya.

004

Penampilannya dapat diubah di panel Properti.

Selain tampilan dasar bata, ada lebih dari 20 tampilan berbeda yang tersedia!

005

Dengan menggerakkan, menskalakan, dan memutar geometri ini, kamu dapat menggabungkannya seperti balok bangunan untuk menciptakan medan apa pun.

Catatan: Geometri ini tidak akan bergerak karena gaya eksternal. Beberapa geometri hanya bisa diskalakan dalam rasio tertentu.

Perlengkapan Tempur

006

Klik “Objek Fungsional” untuk menemukan panel “Perlengkapan Tempur”. Semua yang kamu butuhkan untuk pertempuran ada di sini!

Perlengkapan tempur hadir dalam bentuk “entitas” atau “titik loot”.

Entitas

007

Menempatkan “Entitas Senjata” di peta akan membuat senjata muncul.

Menempatkan “Entitas Item” di peta akan membuat item muncul.

008

Kamu dapat mengubah jenis senjata atau item dengan menyesuaikan propertinya.

Di sini kami mengganti senjata menjadi AN94 dan item menjadi granat.

Titik Loot

009

Termasuk “Senjata, Amunisi, Item Konsumsi, Granat, Armor, Scope”.

Titik loot akan secara acak menghasilkan satu item dari jenis yang ditentukan.

Kendaraan

010

Di bawah “Objek Fungsional”, terdapat panel “Kendaraan”.

Selain berbagai kendaraan yang bisa dikendarai, ada juga pesawat yang bisa diterbangkan!

Zona Aman Kustom

011

Di bawah “Objek Fungsional - Interaktif”, terdapat Zona Aman Kustom.

Dengan objek ini, pemain dapat membuat beberapa zona aman sendiri dan menyesuaikannya dengan lebih detail.

012

Seperti terlihat dalam gambar, zona aman kustom terdiri dari zona awal berbentuk menara, dan zona akhir berbentuk mesin kecil.

Mereka berbagi panel properti yang sama dan selalu muncul dalam pasangan, dengan garis di antara mereka yang menunjukkan hubungan ini.


013

Propertinya meliputi: Radius Awal/Akhir, Waktu Mulai, Waktu Penyusutan Awal, Durasi Penyusutan, Interval Kerusakan, Jumlah Kerusakan, Waktu Berakhir, dan Reset Setiap Ronde.

014

Perhatian: Untuk menggunakan zona aman kustom, kamu harus mematikan Zona Bahaya Awal di bawah “Edit Aturan Gameplay - Mekanisme”.

Jika tidak, zona aman kustom akan bertentangan dengan zona bahaya.

Pemicu (Triggers)

015

Di kategori “Objek Fungsional”, kamu dapat menemukan panel Pemicu.

Pemicu seperti sakelar. Saat pemain menyentuh pemicu, efek tertentu akan terjadi.

016

Contoh: Zona Kematian/Keabadian - Pemain akan mati atau menjadi kebal saat memasuki zona ini.

017

Begitu juga, Zona Gravitasi Abnormal dapat menciptakan area tanpa gravitasi;

Vault Trigger memungkinkan pemain melakukan vaulting;

Animation Trigger memungkinkan pemain melakukan aksi seperti menari dan menyapa.

17e

Tombol instrumen dapat menghasilkan suara instrumen yang sesuai.

“Checkpoint” dan “Finishing Point” adalah objek yang diperlukan untuk mode Parkour.

018

“Custom Trigger”, “Capsule”, dan “Sphere” tidak memiliki efek bawaan saat disentuh; pemain perlu menulisnya sendiri menggunakan Block Script.

NPC

Terakhir, mari perkenalkan panel Struktur Dasar - Visual & Audio.

Pertama, NPC:

019

NPC juga termasuk objek. Pemain dapat mengatur gerakan, skala, dan rotasinya secara bebas.

020

Di panel Properti NPC, ada opsi “Tampilan”.

021

Pemain dapat menyesuaikan tampilan NPC, termasuk pemilihan karakter, pakaian, skala parsial, dan animasi karakter.

Entitas Efek Visual

022

Di sebelah NPC, ada Efek Visual.

023

Seret entitas efek visual ke dalam scene.

Di panel properti, Anda dapat melihat opsi seperti Efek Visual, Tampilan, Kecepatan Pemutaran, dan Pemutaran Otomatis.

024

Di panel Efek Visual, kamu bisa memilih berbagai jenis animasi.

Tampilan bisa digunakan untuk mengubah warna;

Jika tombol Pemutaran Otomatis dimatikan, maka pemain harus menggunakannya secara manual.

Objek Lainnya

Terakhir, ada Objek Teks dan Objek Ikon:

025

Mereka dapat digunakan sebagai tanda atau dekorasi dalam peta.

Mode display bisa dipilih di antara Selalu lihat kamera, terlihat melalui dinding atau Selalu di layar.


026

Objek teks dan ikon memiliki opsi ukuran yang berbeda.

Gunakan opsi ukuran mereka daripada menskalakan secara manual untuk hasil yang lebih jelas.


Terakhir, Entitas Suara:

027

Entitas suara memiliki opsi Pemutaran Otomatis. Jika dinonaktifkan, pemain harus mengontrol pemutaran sendiri.

028

Efek suara 3D mengindikasikan apakah suara mengecil dengan jarak.

Tembakan senjata seharusnya memiliki efek suara 3D, namun suara background memiliki efek suara 3D dimatikan.