
Titik Spawn sangat penting sehingga ditempatkan pertama di sidebar.
Harus ada lebih banyak titik spawn dibanding jumlah tim agar permainan dapat dimulai.

Jika tidak, akan muncul kesalahan “Titik spawn tidak mencukupi” (kesalahan ini sering terjadi di Nexterra dan Bermuda).
Origin Land dan Isle of Champs sudah dilengkapi dengan dua titik spawn, sehingga kesalahan ini tidak terjadi.
Geometri

Di bawah “Struktur Dasar - Geometri”, terdapat berbagai bentuk.
Termasuk balok, lereng, bola, kerucut, dan lainnya.

Penampilannya dapat diubah di panel Properti.
Selain tampilan dasar bata, ada lebih dari 20 tampilan berbeda yang tersedia!

Dengan menggerakkan, menskalakan, dan memutar geometri ini, kamu dapat menggabungkannya seperti balok bangunan untuk menciptakan medan apa pun.
Catatan: Geometri ini tidak akan bergerak karena gaya eksternal. Beberapa geometri hanya bisa diskalakan dalam rasio tertentu.
Perlengkapan Tempur

Klik “Objek Fungsional” untuk menemukan panel “Perlengkapan Tempur”. Semua yang kamu butuhkan untuk pertempuran ada di sini!
Perlengkapan tempur hadir dalam bentuk “entitas” atau “titik loot”.
Entitas

Menempatkan “Entitas Senjata” di peta akan membuat senjata muncul.
Menempatkan “Entitas Item” di peta akan membuat item muncul.

Kamu dapat mengubah jenis senjata atau item dengan menyesuaikan propertinya.
Di sini kami mengganti senjata menjadi AN94 dan item menjadi granat.
Titik Loot

Termasuk “Senjata, Amunisi, Item Konsumsi, Granat, Armor, Scope”.
Titik loot akan secara acak menghasilkan satu item dari jenis yang ditentukan.
Kendaraan

Di bawah “Objek Fungsional”, terdapat panel “Kendaraan”.
Selain berbagai kendaraan yang bisa dikendarai, ada juga pesawat yang bisa diterbangkan!
Zona Aman Kustom

Di bawah “Objek Fungsional - Interaktif”, terdapat Zona Aman Kustom.
Dengan objek ini, pemain dapat membuat beberapa zona aman sendiri dan menyesuaikannya dengan lebih detail.

Seperti terlihat dalam gambar, zona aman kustom terdiri dari zona awal berbentuk menara, dan zona akhir berbentuk mesin kecil.
Mereka berbagi panel properti yang sama dan selalu muncul dalam pasangan, dengan garis di antara mereka yang menunjukkan hubungan ini.

Propertinya meliputi: Radius Awal/Akhir, Waktu Mulai, Waktu Penyusutan Awal, Durasi Penyusutan, Interval Kerusakan, Jumlah Kerusakan, Waktu Berakhir, dan Reset Setiap Ronde.

Perhatian: Untuk menggunakan zona aman kustom, kamu harus mematikan Zona Bahaya Awal di bawah “Edit Aturan Gameplay - Mekanisme”.
Jika tidak, zona aman kustom akan bertentangan dengan zona bahaya.
Pemicu (Triggers)

Di kategori “Objek Fungsional”, kamu dapat menemukan panel Pemicu.
Pemicu seperti sakelar. Saat pemain menyentuh pemicu, efek tertentu akan terjadi.

Contoh: Zona Kematian/Keabadian - Pemain akan mati atau menjadi kebal saat memasuki zona ini.

Begitu juga, Zona Gravitasi Abnormal dapat menciptakan area tanpa gravitasi;
Vault Trigger memungkinkan pemain melakukan vaulting;
Animation Trigger memungkinkan pemain melakukan aksi seperti menari dan menyapa.

Tombol instrumen dapat menghasilkan suara instrumen yang sesuai.
“Checkpoint” dan “Finishing Point” adalah objek yang diperlukan untuk mode Parkour.

“Custom Trigger”, “Capsule”, dan “Sphere” tidak memiliki efek bawaan saat disentuh; pemain perlu menulisnya sendiri menggunakan Block Script.
NPC
Terakhir, mari perkenalkan panel Struktur Dasar - Visual & Audio.
Pertama, NPC:

NPC juga termasuk objek. Pemain dapat mengatur gerakan, skala, dan rotasinya secara bebas.

Di panel Properti NPC, ada opsi “Tampilan”.

Pemain dapat menyesuaikan tampilan NPC, termasuk pemilihan karakter, pakaian, skala parsial, dan animasi karakter.
Entitas Efek Visual

Di sebelah NPC, ada Efek Visual.

Seret entitas efek visual ke dalam scene.
Di panel properti, Anda dapat melihat opsi seperti Efek Visual, Tampilan, Kecepatan Pemutaran, dan Pemutaran Otomatis.

Di panel Efek Visual, kamu bisa memilih berbagai jenis animasi.
Tampilan bisa digunakan untuk mengubah warna;
Jika tombol Pemutaran Otomatis dimatikan, maka pemain harus menggunakannya secara manual.
Objek Lainnya
Terakhir, ada Objek Teks dan Objek Ikon:

Mereka dapat digunakan sebagai tanda atau dekorasi dalam peta.
Mode display bisa dipilih di antara Selalu lihat kamera, terlihat melalui dinding atau Selalu di layar.

Objek teks dan ikon memiliki opsi ukuran yang berbeda.
Gunakan opsi ukuran mereka daripada menskalakan secara manual untuk hasil yang lebih jelas.
Terakhir, Entitas Suara:

Entitas suara memiliki opsi Pemutaran Otomatis. Jika dinonaktifkan, pemain harus mengontrol pemutaran sendiri.

Efek suara 3D mengindikasikan apakah suara mengecil dengan jarak.
Tembakan senjata seharusnya memiliki efek suara 3D, namun suara background memiliki efek suara 3D dimatikan.