当受到伤害前

战斗
服务端
Both Mobile and PC
可触发:
可战斗实体组件

在当前实体受到伤害前触发

声明

event OnPreTakeDamage(attacker entity<Entity>, damageType DamageType, damage int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

参数

名称 类型 描述
攻击者 Entity 攻击者实体,可能为空
伤害类型 DamageType 伤害类型
伤害量 Int 造成的伤害量
伤害部位 HitBodyPart 伤害部位